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Le MMO obtient sa première nouvelle compétence en 17 ans, ou il le fera lorsque les joueurs cesseront de se battre pour savoir laquelle ajouter

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Publié par Dylan Lafarge

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Je dis juste que je pense que Shamailming mérite une audience équitable.

Old School RuneScape (OSRS) n’était que « RuneScape » la dernière fois qu’il a obtenu une nouvelle compétence. En novembre 2006, le développeur Jagex a ajouté la capacité Hunter, portant la liste des compétences du jeu à 23. Alors que RuneScape moderne (également appelé RuneScape 3) a ajouté cinq nouvelles compétences depuis lors, OSRS s’en tient obstinément aux 23 de 2006 depuis il est sorti il ​​y a dix ans. Mais maintenant, Jagex veut en ajouter un autre, et le débat fait rage parmi la base de joueurs.

Tel que rapporté par GamesRadar, Jagex propose trois nouvelles compétences aux joueurs OSRS : Voile, Apprivoisement et Chamanisme. Naviguer, comme vous pouvez l’imaginer, permettrait aux joueurs d’explorer le jeu dans un bateau et de monter de niveau en accomplissant des tâches en haute mer ; Le chamanisme permettrait aux joueurs de communier avec le plan spirituel, de rassembler de nouvelles ressources et de se booster avec de nouvelles capacités effrayantes ; et Taming vous permettrait de choisir un compagnon à fourrure (ou écailleux ou chitineux) pour vous aider, distinct du système d’animaux de compagnie existant actuellement dans le jeu.

Une fois que les joueurs auront voté pour l’une de ces compétences, Jagex l’affinera, précisera les détails, la présentera à nouveau à la communauté pour s’assurer que les gens en sont satisfaits, puis la transmettra au jeu après une période bêta, créant OSRS ‘ première nouvelle compétence depuis sa sortie il y a dix ans. Le temps d’une dispute.

Les joueurs s’amusent surtout avec, gardant leur bonne humeur même lorsqu’ils se disputent pour savoir quelle compétence, le cas échéant, devrait faire la différence, mais cela ne rend pas leurs opinions moins stridentes. Où que vous regardiez sur le subreddit OSRS, les joueurs font des présentations, des supplications et des supplications à leurs collègues RuneScapers, les implorant de soutenir telle ou telle compétence, ou prophétisant le malheur si Jagex n’implémente pas les choses de la bonne manière.

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Team Shamanism a fait ses débuts en force alors que les joueurs réfléchissent à l’impact que cela pourrait avoir sur la méta OSRS, et aussi que cela pourrait leur permettre d’ouvrir une porte et de fournir une excuse pour prendre une quantité massive de champignons hallucinogènes dans la vraie vie. Mais il a ses détracteurs : certains joueurs craignent que cela n’ajoute un niveau de mouture déraisonnable au jeu et ne devienne une compétence trop vitale pour que les joueurs l’ignorent.

D’autres veulent juste vraiment naviguer dans un grand bateau coloré, qui est profondément relatable. Team Sailing n’a pas été aussi fort hors des quais que Team Shamanism, mais il a pris le vent et gagne des votes, en particulier parmi les joueurs plus occasionnels rebutés par l’idée de moudre pour les ressources de Shamanism. Cependant, certains joueurs préfèrent couper le nœud gordien et le remplacer par une compétence de construction de ponts.

Apprivoiser est le cheval noir selon moi : un candidat tiers avec la conviction directe et la clarté idéologique que les favoris traditionnels ne peuvent pas se permettre. Ses chances semblent minces, mais il se pourrait que sa base passionnée et ses mèmes se moquant des gens qui préfèrent monter sur un bateau qu’un requin pourraient le voir avancer alors que les sondages s’éternisent.

Et en marge, vous avez le génie qui lance « Shamailming », une combinaison des trois compétences que la société moderne n’est pas assez courageuse pour accepter.

Nouveau concept de compétence : Shamailming de r/2007scape

C’est un débat intéressant à regarder, et il y a beaucoup de trucs amusants qui vont et viennent (je suis particulièrement fan du gars qui propose trois compétences alternatives : la dentisterie, le jeu et l’espagnol), mais il y a de véritables inquiétudes de la part des fans. Le développeur d’OSRS n’a décidé de créer une nouvelle compétence qu’après que 80 % des répondants à un vote ont déclaré qu’ils « aimeraient voir une nouvelle compétence entrer dans le jeu », mais cela ne signifie pas qu’il n’y a pas d’appréhension au sein de la communauté.

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OSRS occupe la même place mentale étrange que WoW Classic : c’est une époque piégée dans l’ambre, quelque chose vers laquelle les joueurs ratatinés peuvent revenir pour un shot de nostalgie et un flot de souvenirs. Cela ne signifie pas que les gens ne veulent jamais le voir changer, ou que tout le monde y joue est croustillant et coincé dans la boue, mais cela fait de grands mouvements comme celui-ci un peu lourd. C’est pourquoi plus de 4 000 joueurs ont soutenu l’idée de sauvegarder la base de code du jeu dans son état actuel : les joueurs craignent la fin d’un âge d’or, même si le changement est à la fois inévitable et nécessaire.

Mais même si cela peut être inévitable et nécessaire, ce ne sera probablement pas rapide. Jagex a un long plan en plusieurs étapes pour introduire la nouvelle compétence dans le jeu, quelle qu’elle soit, et il a l’intention d’obtenir les commentaires de la communauté à peu près à chaque étape du processus. Avec un peu de chance, cela gardera (à peu près) tout le monde heureux lorsque la compétence fera ses débuts, et hé, peut-être préparer le terrain pour une autre dans un autre, oh, 17 ans ?