Ce jeu de science-fiction et d’horreur en accès anticipé consiste à explorer des lunes qui ne sont peut-être pas hantées, mais qui ne sont certainement pas très sûres.
L’une des choses que je préfère dans les jeux PC modernes, c’est lorsque la soupe microbienne bouillonnante de Steam crache de manière inattendue un jeu au succès grotesque. C’est arrivé cet été avec BattleBit Remastered. C’est arrivé avec Phasmophobia il y a quelques années. On peut dire que c’est arrivé avec Baldur’s Gate 3, bien que ce dernier ait un peu plus de pedigree derrière lui.
Lethal Company est le dernier jeu en lice à s’être hissé dans le classement des ventes de Steam comme un croisement entre une gazelle et une chèvre de montagne. Sorti le mois dernier en accès anticipé sur Steam, il occupe actuellement la troisième place sur la liste des meilleures ventes mondiales de Steam, avec plus de 20 000 critiques Steam « extrêmement positives » et près de 30 000 personnes qui y jouent actuellement. Il devance Baldur’s Gate 3, PUBG et même Call of Duty : Modern Warfare 3 pour s’emparer de cette place sur la liste des meilleures ventes (qui est classée en fonction du revenu total), et les seuls produits qui le dépassent sont le Steam Deck et Counter-Strike 2.
Qu’est-ce qui explique la soudaine célébrité de Lethal Company ? Eh bien, il s’inscrit dans un grand nombre de tendances qui sont actuellement populaires dans le domaine des jeux sur PC. Il s’agit d’un jeu d’horreur coopératif à quatre joueurs qui consiste à récupérer des ressources sur des lunes abandonnées pour le compte d’une société de type Weyland-Yutani, des lunes sur lesquelles vivent ou non des êtres vivants. Le jeu a également une ambiance rétro-futuriste très en vogue, avec ses technologies du 20e siècle, ses distorsions de bandes vidéo et ses polices de caractères de type CRT. Pensez à Phasmophobia croisé avec Deep Rock Galactic.
Lethal Company est basé sur la gestion, vos chefs d’entreprise vous pressant d’atteindre un certain quota en trois jours, et cette limite de temps le rend plus rapide que Phasmophobia, un autre succès récent du jeu d’horreur en coopération. Le travail d’équipe est également essentiel, car les joueurs ne peuvent emporter que ce qu’ils peuvent tenir dans un round, et vous devez donc planifier vos rôles au sein de votre équipe avec soin. Les critiques sur Steam font également l’éloge du chat vocal de proximité de Lethal Company : Il contribue à la fois au travail d’équipe et à la terreur, en se coupant soudainement lorsque l’un de vos amis est dévoré dans l’obscurité.
En bref, Lethal Company a su exploiter les bonnes idées au bon moment, mais en les améliorant par rapport à ses concurrents ou en les différenciant suffisamment pour les rendre intéressantes. Selon son créateur, un développeur solo nommé Zeekers, Lethal Company sera en accès anticipé pendant encore six mois, mais je doute qu’ils s’attendaient à ce que le jeu connaisse un tel succès au moment où ils ont écrit ces lignes.
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