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Le Fallout préféré de tous a désormais une voix pour plus de 40 PNJ, grâce aux moddeurs

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Publié par Dylan Lafarge

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Dans le monde post-nucléaire, je n’ai pas le temps de lire.

Voicing The NPC's of Fallout 2 - THAT Mod 0.3.0 Release Demo

Le problème avec les vieux jeux, même les plus géniaux, c’est que les studios qui les ont créés n’avaient souvent pas le budget, l’espace ou l’envie d’exprimer leurs nombreuses lignes de dialogue. Je l’ai déjà dit, mais je pense que ce qui dissuade beaucoup de gens d’essayer des bangers classiques comme Baldur’s Gate, Planescape: Torment ou Morrowind, c’est la quantité de lecture qu’ils vous demandent de faire (le fait que le combat dans les deux derniers sont à la fois fastidieux et frustrants n’aident pas non plus).

Mais l’ère moderne, en dépit d’être un cauchemar implacable, nous a donné les outils pour rectifier cette situation. Une paire de mods repérés par DSOGaming ajoutent lentement mais sûrement un doublage complet à Fallout 2, probablement le plus apprécié des jeux Fallout classiques et isométriques (bien que pour être honnête, j’ai toujours été plus un Fallout 1 homme) .

Les mods en question sont l’extension Talking Heads de Goat_Boy pour le projet de restauration Fallout et le mod Talking Heads That Actually Talk (THAT) de Black_Electric. Le premier mod existe depuis un certain temps et étend la liste des têtes parlantes animées de Fallout 2 – un privilège réservé aux personnages principaux du jeu de base – à plus de 110 nouveaux PNJ. Ce dernier est sorti en janvier et donne à ces têtes nouvellement animées des voix réelles et humaines.

Le mod de doublage n’utilise pas l’IA pour accomplir sa magie, du moins pas encore. Black_Electric a puisé dans un vivier de talents de la communauté Fallout pour faire parler les PNJ, et les résultats sont honnêtement impressionnants pour un effort amateur « fonctionnant avec un budget sans argent ». Quelques micros douteux mis à part, les voix que j’ai entendues ont toutes fait un travail admirable pour donner vie au dialogue habituellement silencieux du jeu.

Il semble que tout le monde s’ennuie de lire tout à la fois. Il n’y a pas si longtemps, j’écrivais sur les efforts impressionnants mais préoccupants des moddeurs de Morrowind pour exprimer l’intégralité de ce jeu en utilisant la dernière et la meilleure technologie d’IA, et maintenant je suppose que nous en avons tous collectivement marre de lire Fallout’s dialogue aussi. Contrairement à Morrowind, j’ai vraiment l’impression que nous sommes sur une base éthique plus solide en utilisant des acteurs bénévoles que des modèles d’IA « formés » sur les performances de la distribution originale du jeu.

Black_Electric et Goat_Boy ont tous deux beaucoup de travail devant eux. Il y a encore beaucoup de PNJ sans têtes animées et encore plus sans voix, après tout. Si vous avez envie de fléchir vos muscles d’acteur, vous pouvez consulter cette liste de personnages qui ont encore besoin d’être exprimés.