Dans Human Revolution, en tout cas. Elias Toufexis a fait toute la performance dans Mankind Divided.
Ne laissez pas les garçons peu sûrs d’eux sur Internet ou les personnes méchantes sur les applications de rencontres vous dire le contraire : il n’y a pas un si grand écart que cela entre 1m80 et 1m80. Cependant, l’acteur Elias Toufexis a récemment révélé qu’il aurait pu s’agir d’un gouffre béant pendant le tournage du film Deus Ex : Human Revolution, sorti en 2011.
Bien que Toufexis ait été désireux de travailler à la fois sur la voix et la capture de mouvement de Jensen, l’acteur vocal du personnage, qui mesure 1,80 m, a été remplacé par un autre interprète lors de la mocap de Jensen. Par e-mail, Toufexis m’a expliqué comment cette séparation s’est produite et pourquoi il pense qu’elle a nui à la présentation de Human Revolution.
« Sur Human Revolution, il y avait deux départements distincts. L’équipe des voix off et l’équipe des cinématiques (utilisant la capture de mouvements) », a expliqué Toufexis, précisant qu’il avait l’impression que l’équipe des cinématiques avait déjà choisi son homme. Il a estimé que l’opportunité d’auditionner lui avait été offerte par courtoisie.
« À l’époque, apparemment, c’était beaucoup de travail de m’étirer de quelques centimètres », a déclaré Toufexis. « Ils ont donc choisi quelqu’un d’autre. (L’interprète du corps d’Adam Jensen) était un bon acteur, mais les choix qui ont été faits (probablement plus par l’équipe de réalisation que par l’acteur) étaient des choix que je n’aurais pas faits. Je ne peux donc pas regarder ce film sans être un peu contrarié ».
Toufexis affirme qu’il aurait modifié sa voix dans certaines scènes s’il avait su comment Adam Jensen se déplacerait, et qualifie le résultat final de « fracturé ». Toufexis cite en exemple la réaction rigide d’Adam à un rebondissement de l’intrigue en milieu de partie impliquant la présentatrice de journaux télévisés Eliza Cassan.
Le fait de répartir l’interprétation d’un personnage entre deux acteurs distincts pour la voix et le corps est un point sur lequel Toufexis est généralement critique, même s’il considère que les problèmes de localisation et de budget sont des obstacles compréhensibles.
Heureusement, les progrès technologiques ont permis d’éliminer certains obstacles à la capture intégrale de la performance, c’est-à-dire à l’enregistrement simultané des voix, des expressions faciales et des mouvements corporels, récemment utilisé à bon escient dans Baldur’s Gate 3.
« J’ai découvert à l’époque, vers 2007-2008 », se souvient M. Toufexis à propos d’une version antérieure de la technologie, « que les acteurs devaient avoir une certaine taille pour être capturés correctement sur le volume (scène de capture de mouvement). Je crois que c’était au moins 1,80 m. »
Dans Mankind Divided, sorti en 2016, la différence de taille entre Toufexis et Jensen n’était plus un fardeau technique, et l’acteur est fier de l’amélioration de la performance unifiée par rapport au jeu original :
« Jensen, c’était moi, du début à la fin… Pour moi, ce sont les petits détails qui comptent. Ce sont surtout les DLC qui nous ont permis de maîtriser l’ensemble du jeu. L’ouverture de System Rift est l’un de mes travaux préférés, entièrement capturé par la performance, que j’ai jamais fait. Allez la regarder. Ils capturent chaque petit sourire et chaque inclinaison de la tête. C’est vraiment un travail magnifique de la part de l’équipe d’animation. J’en suis très fier.
« A Criminal Past DLC » aussi. Le sourire et le fait de s’en aller qui est devenu un gif populaire, c’est tout à fait moi, bébé. J’adore le fait qu’ils m’aient laissé faire ».
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