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Le développeur de STALKER 2 souffre d’une faille de sécurité liée à la Russie : « Nous subissons des cyberattaques constantes depuis plus d’un an maintenant »

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Publié par Dylan Lafarge

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Dans un communiqué, GSC Game World accuse « une communauté d’un réseau social russe » et met en garde contre les fuites potentielles de STALKER 2.

Dans la matinée du 12 mars, le développeur de STALKER, GSC Game World, a mis en ligne un déclaration à Twitter décrivant une faille de sécurité dans l’entreprise. GSC blâme une « communauté d’un réseau social russe » et met en garde contre les fuites potentielles et les spoilers pour le prochain STALKER 2. Comme rapporté par GameRant, cela semble être en réponse à un message du compte Вестник « Того Самого Сталкера » (traduction automatique : « Herald of ‘The Same STALKER' ») sur la plateforme de médias sociaux russe VK.

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GSC affirme qu’un employé « le compte d’une application collective de travail avec des images a été piraté » et fait allusion à des cyberattaques antérieures contre l’entreprise liées à l’invasion russe en cours de l’Ukraine, où GSC est basée. « Notre engagement inébranlable à soutenir notre pays reste inchangé – nous continuerons à faire tout notre possible pour soutenir l’Ukraine, et cela ne changera en aucun cas à l’avenir. »

Le développeur met ensuite en garde les fans contre les fuites de STALKER 2 et leur demande d’éviter de diffuser ce type de contenu : « En cas de fuite, nous vous demandons de vous abstenir de regarder ou de diffuser des informations sur STALKER 2 : Heart of Chernobyl. -les matériaux en cours de développement peuvent diluer l’impression de l’idée finale que nous avons mise dans le jeu. »

Le compte VK incriminé est initialement analysé comme le type de communauté de fans que vous êtes susceptible de trouver sur n’importe quelle plate-forme de médias sociaux. Il compte 11 000 abonnés et, ironie du sort, ses règles interdisent le « contenu illégal », ainsi que « la politique et les connotations politiques ». Je dirais que le matériel de développement de STALKER 2 obtenu par piratage constitue le premier, tandis que les demandes du titulaire du compte de GSC sont, eh bien, assez politiques :

  • « Changez d’avis, repensez votre attitude envers les joueurs de Biélorussie et de Russie, excusez-vous pour l’attitude indigne envers les joueurs ordinaires de ces pays.
  • Nous suggérons de débannir le profil NF Star dans votre Discord officiel – vous m’avez banni pour rien, à cause de cela, j’ai dû arrêter de me retenir.
  • Un autre problème est le retour de la localisation ru. Les fans l’attendent de votre compagnie officielle. Il n’est pas nécessaire de gâcher le jeu pour les gens à cause de la politique. »

Je pense que ce qui me frappe le plus, c’est à quel point cela rime avec les moments d’indignation des fans que nous avons vus dans le passé⁠ – parler d' »éviter la politique » et de « me bannir de votre Discord immédiatement » semble surgir chaque fois que quelqu’un fait un changement de localisation vers une version japonaise ou met un personnage gay dans leur jeu vidéo. Ici cependant, c’est dans le contexte d’une guerre terrestre européenne du XXIe siècle. « Il ne faut pas gâcher le jeu des gens à cause de la politique » en effet.

GSC Game World ne bougera presque certainement pas sur ces points, et en réponse à sa déclaration sur Twitter, le Herald a publié plus d’art conceptuel obtenu dans le hack. La mention par GSC d’une application « travailler avec des images », ainsi que la publication par le compte d’images exclusives jusqu’à présent, me portent à croire qu’il n’a pas de matériel plus substantiel comme des documents de développement, une vidéo ou une construction en cours, mais nous n’aurons probablement pas à attendre longtemps pour voir l’ampleur du piratage.

En août dernier, un streamer russe et fan de STALKER a divulgué des images d’une version console inédite du premier STALKER, citant des motivations pro-russes similaires à la fuite d’aujourd’hui. Pour en savoir plus sur l’impact de la guerre russo-ukrainienne sur l’industrie du jeu, le rédacteur en chef adjoint de PCG, Joshua Wolens, a récemment approfondi la motivation derrière l’examen occidental du développeur d’Atomic Heart, Mundfish, dont le siège est à Chypre mais qui semble avoir bon nombre de ses opérations à Moscou et à Saint-Pétersbourg.

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