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Le concepteur de Broken Sword prend sa retraite après 30 ans de carrière et déplore la « menace de l’IA » qui pèse sur la prochaine génération de créateurs.

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Publié par Dylan Lafarge

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Broken Sword, Resident Evil : Village et The Witcher ne sont qu’une partie de sa longue carrière.

Le 20 juin, Steve Ince a annoncé sur LinkedIn qu’il prenait sa retraite après avoir travaillé pendant plus de 30 ans dans l’industrie du jeu vidéo. Ince a connu une carrière impressionnante et a joué un rôle important dans la série Broken Sword, des jeux d’aventure point-and-click classiques qui remontent à 1996 avec Broken Sword : The Shadow of the Templars (qui a fait l’objet d’un Director’s Cut en 2010). Il s’est constitué un portefeuille impressionnant au cours de sa longue carrière : production, écriture et même création artistique pour des jeux tels que Beneath a Steel Sky, ainsi que pour The Witcher et Resident Evil : Village.

Selon ses propres termes, Ince atteint « l’âge de la retraite ici au Royaume-Uni », et se dit également préoccupé par les progrès rapides de la technologie : « Les jeux se sont incroyablement développés au cours des trois dernières décennies, depuis que j’ai commencé à travailler pour Revolution Software », remarque-t-il. « Je dois admettre que j’ai du mal à suivre.

« Je suis également un peu préoccupé par la menace de l’IA, et je crains qu’elle ne compromette la carrière de nombreux auteurs et créateurs dans l’industrie du jeu et au-delà. C’est donc peut-être le bon moment pour prendre ma retraite, ne serait-ce que pour cette raison. »

Cela doit être étrange pour un écrivain expérimenté et dans l’industrie du jeu pour voir une tendance à l’interférence de l’IA avec les deux parties de ces processus créatifs. Cette technologie a déjà commencé à faire son chemin dans des jeux comme Hidden Door, dont le créateur a été interviewé par Tyler Wilde de GamingTest.fr au début du mois. Firmament, un jeu de puzzle du développeur de Myst Cyan Worlds, mentionne également « AI assisted content » (contenu assisté par l’IA) dans ses crédits.

Malgré un avenir incertain pour les créatifs dans l’industrie en général, Steve Ince porte un regard bienveillant sur sa carrière : « J’ai travaillé avec de nombreuses personnes au fil des ans qui ont rendu le travail sur les jeux vidéo agréable, gratifiant, excitant et stimulant. Beaucoup d’entre eux ont fait de moi un meilleur écrivain, artiste (et) concepteur de jeux », poursuit-il en remerciant les fondateurs de Revolution pour « m’avoir donné le coup de pouce initial ».

Ince nous offre une conclusion sincère : « J’ai encore de nombreuses années de créativité devant moi, mais mes jours de travail sur les jeux vidéo touchent à leur fin. Merci. » Il prévoit de prendre sa retraite en février de l’année prochaine, mais il n’a pas l’intention de poser son stylo pour de bon. « Je me sens de plus en plus attiré par l’écriture de livres, en particulier de livres pour enfants », a déclaré M. Ince, « et j’espère que ceux qui souhaitent soutenir mon travail à l’avenir liront mes histoires ».

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