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L’adaptation de Star Wars par le développeur de Detroit : Become Human est toujours en cours de préparation, et il comportera les bizarreries habituelles du studio :  » Il n’y a pas de fin de partie. Tout le monde peut mourir

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Publié par Dylan Lafarge

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J’ai vraiment beaucoup d’affection pour les jeux de Quantic Dream. Ce sont tous des jeux bizarres, ambitieux, des divagations narratives qui ont plus d’ambition que de sens. On peut dire ce qu’on veut, mais je ne pense pas m’être jamais ennuyé dans l’un d’entre eux.

Detroit : Become Human est une métaphore maladroite sur les droits civiques qui ne traite pas le sujet suffisamment bien pour justifier qu’on s’en rapproche. Heavy Rain a engendré sa propre part de mèmes avec des cutscenes bancales et une écriture maladroite, et Fahrenheit : Indigo Prophecy est – et je le dis avec tout l’amour du monde – un désordre hilarant, qui vieillit comme un fromage savoureux à l’odeur funky. Malgré tout, j’aime vraiment qu’ils existent – il n’y a rien de tel qu’un bon vieux tour de manège de Quantic Dream.

Alors quand j’ai appris qu’ils préparaient un jeu Star Wars, j’ai été emballé. C’est une franchise qui a joué la carte de la sécurité pendant des années, et encore plus maintenant qu’elle est une extension de la souris. La confier à un studio connu pour ses récits désordonnés et éhontés ? Ça, c’est de la course de pods, bébé. Star Wars : Eclipse a été annoncé en 2021, mais il n’y a pas eu le moindre holo-blip depuis.

Une récente interview accordée à IGN révèle toutefois que le jeu est toujours en cours de développement et qu’il présentera probablement toutes les caractéristiques d’un jeu Quantic Dream, notamment un monde où la mort de personnages clés n’interrompt pas l’histoire, tout en constituant la première véritable incursion du studio dans le domaine de l’aventure et de l’action.

« Il s’agit en fait d’un jeu d’action et d’aventure qui possède tous les éléments que l’on attend d’un titre de Quantic Dream », explique Lisa Pendse, vice-présidente du marketing. « Il n’y a pas de game over. N’importe qui peut mourir, n’importe quoi peut arriver et l’histoire continue en quelque sorte, de sorte que ces signatures sont toujours présentes. Mais ce que nous avons fait, c’est renforcer encore davantage notre expertise dans le domaine du jeu.

C’est à la fois prometteur et un peu inquiétant, étant donné que le style caractéristique de Quantic Dream est entièrement narratif. L’entreprise s’appuie sur des événements rapides, créant des jeux qui sont plus de longues cutscenes avec un peu de marche occasionnelle pour dégourdir les jambes des joueurs. Quelque chose entre un jeu point-and-click et un film d’aventure à choisir.

C’est fou d’apprendre qu’ils vont faire du Star Wars : Jedi Survivor avec ce jeu. Je suis toutefois très enthousiaste à l’idée de voir ce que Quantic Dream a fait de cette franchise, qui semble avoir été enfermée dans une stase. En ce qui concerne les thèmes, nous avons l’impression d’être en terrain connu.

Survivor est toujours l’histoire d’un Jedi en fuite accompagné d’un groupe de rebelles courageux, et Star Wars : Outlaws se veut être Han Solo : The Video Game. Il n’y a rien de mal à cela, et je pense que Survivor a très bien raconté son histoire avec des rebondissements uniques, mais les concepts de base ne sont pas vraiment nouveaux.

Malheureusement, il est probable que nous devions attendre encore un peu. « Quantic Dream a toujours sorti ses jeux lorsqu’ils étaient prêts… c’est exactement la même chose avec Star Wars Eclipse. Vous le saurez donc, mais il est encore trop tôt pour donner des informations à ce sujet ». Néanmoins, Pendse a décrit le jeu comme étant « en train de mijoter », et je me contente de laisser le studio cuisiner.

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