Stefanie Joosten a qualifié le travail sur le jeu d' »expérience absolument merveilleuse ».
Huit ans après Metal Gear Solid 5, l’actrice qui incarne Quiet, la sniper assassine en bikini, parle de son rôle et de sa collaboration avec Kojima dans une nouvelle interview accordée à IGN. L’actrice Stefanie Joosten a qualifié le tournage de Metal Gear Solid 5 d' »expérience absolument merveilleuse », mais elle a également réfléchi au « point de vue des personnes qui ne sont pas satisfaites de la façon dont elle a été représentée », en disant « Je pense que le paysage des jeux vidéo a beaucoup changé depuis ».
« Ce jeu est sorti en 2015, et je pense que le paysage des jeux vidéo a beaucoup changé depuis »
Stefanie Joosten
Il existe deux tweets célèbres de Hideo Kojima datant de la période de développement de Metal Gear Solid 5. Le premier est l’éternel mystérieux « Adieu saucisse ». Un tweet parfait : il n’y a rien à ajouter. Le second, en revanche, n’a pas si bien vieilli. En 2013, en réponse à la critique de Quiet portant un haut de bikini et des bas déchirés, Kojima a tweeté qu' »une fois que vous aurez découvert la raison secrète de son exposition, vous aurez honte de vos paroles & ; actes ».
La justification révélée dans l’histoire de MGS5, à savoir que Quiet a été infectée par un parasite qui lui a donné des capacités surhumaines, notamment celle de respirer à travers sa peau, n’a rendu personne, à ma connaissance, honteux de critiquer le design du personnage, qui est devenu un point d’éclair pour la discussion sur les designs de personnages féminins sursexualisés dans les jeux.
Avec le recul, Joosten a fait l’éloge de sa collaboration avec Kojima et a déclaré qu’elle retravaillerait « absolument » avec lui. « Il avait une vision très claire du projet, mais il était tellement vaste que les acteurs, moi y compris, demandaient souvent plus d’informations sur les motivations des personnages et le monde dans lequel nous évoluions. Il a été d’une aide précieuse et toujours présent pour s’assurer que nous comprenions bien les personnages », a-t-elle déclaré.
IGN a posé des questions sur la tenue révélatrice de Quiet, qui a été controversée avant la sortie de Metal Gear Solid 5 et qui l’est restée après la révélation de la « raison secrète ».
« Je pense que les jeux vidéo sont, d’une certaine manière, toujours une sorte de monde imaginaire dans lequel vous entrez, donc je respecte les choix concernant l’apparence de Quiet, par exemple, qui est assez révélatrice », a déclaré Joosten. « Mais je comprends aussi le point de vue des personnes qui ne sont pas satisfaites de la façon dont elle a été dépeinte. Ce jeu est sorti en 2015, et je pense que le paysage des jeux vidéo a beaucoup changé depuis. Les gens veulent plus de représentation, et je le comprends vraiment.
« La tenue de Quiet n’est pas du tout pratique. Même en expliquant qu’elle respire à travers sa peau, il y avait bien sûr beaucoup d’autres options possibles. Je suis d’accord sur ce point. J’ai pu voir l’illustration du personnage lorsque nous avons commencé la capture de mouvements, et bien sûr ma première réaction a été « c’est un costume très révélateur », mais je l’ai respecté et je l’ai accepté. C’est donc essentiellement ma position. C’est de la fantaisie, et je trouve cela acceptable aussi. Mais je comprends qu’une représentation plus diversifiée des femmes et de toutes les minorités dans les jeux vidéo est quelque chose que j’encourage également.
Cette année, Joosten a joué un personnage dans Wanted : Dead, que nous avons moins aimé que Metal Gear Solid 5. Elle a également enregistré deux albums en collaboration avec le producteur italien Giorgio Moroder, qui a remporté quelques Oscars dans les années 80 pour ses génériques de Flashdance et Top Gun. Joosten parle de l’enregistrement de l’album et de sa collaboration avec Moroder dans l’interview complète accordée à IGN.
Je pense qu’il est juste de dire que le renouveau de la pop des années 80 se manifeste pleinement dans son nouveau single ; il s’agit techniquement d’une reprise d’une chanson de 1979, mais le traitement au synthétiseur intégral est tout ce qu’il y a de plus « années 80 ». Peut-être que Kojima mettra l’un des nouveaux morceaux de Joosten dans Death Stranding 2 ?