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La technologie avancée de marquage noir de Sony n’empêche pas les super-soupçonneurs de lire des numéros confidentiels

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Publié par Dylan Lafarge

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Un document de Sony mal expurgé a révélé quelques secrets lors de l’audience d’aujourd’hui opposant la FTC à Microsoft.

Deux jeux que nous espérons voir un jour sur PC, Horizon Forbidden West et The Last of Us Part 2, ont coûté beaucoup d’argent à développer : 212 millions de dollars pour Horizon et 220 millions de dollars pour The Last of Us Part 2, selon un document de Sony.

Il n’est pas surprenant que les grands jeux coûtent cher à produire (le roi actuel des dépenses, Star Citizen, a récolté près de 600 millions de dollars jusqu’à présent), mais nous n’obtenons généralement pas de chiffres précis directement de sociétés telles que Sony, et nous n’obtenons pas ces chiffres maintenant parce que Sony est entré dans une nouvelle ère de transparence. La transparence a cependant quelque chose à voir avec cela.

Il s’avère que lorsque vous passez une feuille de papier au scanner, un texte imprimé qui a été noirci par un marqueur peut transparaître juste assez pour être lisible. C’est ce qui s’est passé avec le document d’où proviennent ces chiffres, que Sony a soumis à un tribunal de district américain dans le cadre de l’audience en cours sur le projet d’acquisition d’Activision Blizzard par Microsoft. (La question de savoir qui a été chargé d’expurger le document n’est pas tranchée, et peut-être que le goût de Sony pour les marqueurs sera justifié par une enquête plus approfondie).

Outre les coûts de développement, le document révèle qu’Horizon Forbidden West a nécessité cinq ans de travail avec 300 employés à son apogée, et que The Last of Us Part 2 a mobilisé 200 employés. Les chiffres sont faciles à voir à travers l’encre noire.

The Verge a également examiné une partie du document un peu plus difficile à lire, qui semble indiquer qu’il y a un million de propriétaires de PlayStation qui ne jouent qu’à Call of Duty, et que seul le prochain CoD (celui qui sortira plus tard dans l’année) est confirmé pour PlayStation dans le cadre de l’accord actuel de Sony avec Activision.

L’histoire est la suivante : la FTC et Microsoft s’affrontent actuellement au tribunal au sujet de l’acquisition en cours d’Activision Blizzard par Microsoft, que l’agence américaine espère bloquer temporairement jusqu’à ce qu’elle puisse demander un jugement permanent au mois d’août. Ce document s’inscrit dans le cadre des efforts déployés par Jim Ryan, le patron de PlayStation, pour démontrer que Microsoft obtiendrait un pouvoir de marché trop important s’il contrôlait Call of Duty, qu’il pourrait rendre exclusif à la Xbox s’il le souhaitait.

Dans le cadre de sa défense, Microsoft s’est engagé à ne pas arracher CoD à PlayStation pour le moment. Il a a fait de Starfield une exclusivité pour la console Xbox après avoir racheté Bethesda, et si vous vous demandez ce qui rend Starfield différent, Bethesda l’est aussi – c’est une autre information juteuse qui est ressortie de cette audition.

Le document de Sony, mal expurgé, a été retiré du serveur où il se trouvait, mais il est bien sûr trop tard maintenant. Microsoft a eu son propre problème de document lors de cette audition, révélant accidentellement qu’il avait envisagé d’acheter Bungie, Sega, IO Interactive et d’autres. Par ailleurs, nous avons appris aujourd’hui que Microsoft avait également été intéressé par l’achat de Square Enix.

L’audience se terminera jeudi, et si la FTC n’obtient pas son injonction temporaire, Microsoft pourrait être en mesure de trouver un moyen de conclure l’acquisition, à laquelle s’opposent également les autorités britanniques. Si la FTC obtient gain de cause, la situation deviendra encore plus délicate pour cet accord déjà compromis.

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