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La semaine d’XP et d’or boostés de Diablo 4 est exagérée dans sa saison la plus généreuse, mais je l’accepte volontiers.

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Publié par Dylan Lafarge

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Blizzard augmente les prix de l’XP et de l’or toute la semaine prochaine.

La saison 2 de Diablo 4 est déjà bien plus généreuse que la première saison, et Blizzard va maintenant augmenter les gains d’XP et d’or du 20 au 27 novembre de 35 %, soit plus que le premier événement Mother’s Blessing (bénédiction de la mère) en août.

Il y a quelques mois, j’aurais été ravi de voir une semaine entière d’augmentation d’XP et d’or dans Diablo 4, mais aujourd’hui, cela semble presque inutile. Il est déjà ridiculement rapide de faire monter un nouveau personnage au niveau 100 dans la saison 2, et vous n’avez même pas besoin de passer tout ce temps dans un donjon solitaire. Les nouveaux événements du monde ouvert de Blood Harvest font pleuvoir tellement de butin et d’XP sur moi que j’aimerais presque qu’ils soient un peu moins généreux pour que mon inventaire puisse respirer.

Je sais que c’est mauvais quand un RPG est si agréable à jouer que j’envisage de jouer plus d’un personnage. C’est ce que je fais avec Diablo 4, maintenant que le grind du niveau 1 à 100 a pratiquement disparu. Si certains disent que le jeu est trop facile, nous sommes beaucoup plus nombreux à apprécier de passer moins de temps à regarder une barre d’XP et plus de temps à chercher l’équipement parfait pour notre build. Pour l’instant, j’utilise une sorcière jusqu’à ce que Blizzard change d’avis, même s’il promet qu’il ne m’affectera pas.

Voici un récapitulatif rapide des changements massifs de la saison 2 de Diablo 4 :

  • Il est 40 % plus rapide d’atteindre le niveau 100 qu’au lancement (croyez-moi, ça se voit).
  • La disposition des donjons a été simplifiée pour minimiser les retours en arrière (on a l’impression de faire un speedrun maintenant).
  • L’équitation est nettement plus fluide et un peu plus rapide (c’est la saison non officielle du cheval).
  • Toutes les récompenses de renommée sont permanentes (toujours grindy, mais vous ne devez le faire qu’une fois).
  • Les faveurs sinistres donnent droit à des tonnes d’or et de butin (nous sommes tous millionnaires maintenant).
  • Les pouvoirs vampiriques sont extrêmement puissants (vous pouvez vous transformer en un nuage de chauves-souris).
  • Vous pouvez sauter la campagne sans la terminer (ignorez la pire partie de Diablo 4 !)

Ajoutez à cela encore plus d’XP et d’or (qui s’ajoutent à d’autres bonus) et vous obtenez une expérience qui vous encourage à expérimenter et à vous amuser avec votre classe, ce dont Diablo 4 vous a essentiellement puni lors de son lancement. Désormais, même les sorciers n’ont plus à souffrir. Chaque classe dispose d’au moins une construction capable d’affronter les donjons de cauchemar de haut niveau, qui restent l’activité de fin de partie la plus difficile du jeu jusqu’à ce que Blizzard ajoute l’Abattoir de Zir le mois prochain.

C’est tout simplement le meilleur moment pour revenir sur Diablo 4. Blizzard a répété à plusieurs reprises qu’il n’avait pas l’intention d’affaiblir quoi que ce soit dans le jeu, et a même doublé le taux de chute de la rare matière d’invocation de boss, l’Acier vivant, dans un correctif publié cette semaine. L’entreprise semble vouloir transformer les éléments essentiels du jeu en quelque chose que tout le monde peut apprécier et laisser les éléments les plus hardcore grindy aux joueurs les plus hardcore grindy. Il ne manque plus qu’une histoire qui ne m’endorme pas. Vaisseau de la haine, je vous regarde.

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