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Jen-Hsun prévoit de rester PDG de Nvidia sous forme de viande et de robot pendant encore 100 ans environ

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Publié par Dylan Lafarge

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Le CNBC de Jen-Hsun Huang a été publié dans sa forme complète avant le discours d’ouverture du GTC d’aujourd’hui.

Jen-Hsun Huang est le PDG technologique le plus ancien de la planète, ayant cofondé Nvidia en 1993 avec Chris Malachowsky et Curtis Priem. Il est président et chef de la direction depuis sa création et n’a pas l’intention d’y renoncer. En fait, il mise sur un avenir robotique qui le verra continuer en tant que PDG pendant encore une centaine d’années.

Dans quatre décennies, je serai robotique.

Jen-Hsun Huang

Avant le GTC Keynote d’aujourd’hui, l’interview de Jen-Hsun avec Katie Tarasov de CNBC a été publiée dans son intégralité sur YouTube. Il couvre une gamme de sujets, de la cire lyrique sur la livraison manuelle du premier serveur aux créateurs de ChatGPT, OpenAI, à la raison pour laquelle les joueurs devraient être reconnaissants pour les détournements de Nvidia des graphismes de jeu purs, et comment se diversifier face aux menaces contre TSMC.

Mais il conclut l’interview en répondant à la question de Tarasov quant à savoir s’il y avait une fin en vue pour lui à la tête de Nvidia.

« J’ai l’impression d’apporter une réelle contribution à l’entreprise… et je pense donc aussi longtemps que je pense pouvoir le faire, et je ne sais pas exactement combien de temps cela va durer, mais trois ou quatre décennies, je dirait. »

En tant que sexagénaire « vif, enthousiaste et énergique », cela amènerait le PDG de Nvidia à quatre-vingt-dix ans en tant que numéro un de l’entreprise. Comment compte-t-il continuer aussi longtemps ? Les chercheurs de Nvidia ont-ils enquêté sur l’élixir de jouvence ?

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Peut être. Mais si c’est le cas, il se concentre sur une solution à base de silicium, car Jen-Hsun prévoit de continuer en tant que PDG métallique pendant au moins les 70 prochaines années.

« Dans quatre décennies, je serai robotique », dit-il avec un sourire, « et peut-être encore trois ou quatre décennies après cela. J’espère donc pouvoir en profiter pendant très longtemps. »

Et pourquoi les joueurs devraient-ils être reconnaissants que Nvidia se soit diversifié loin du jeu comme son objectif principal ? Tracé laser. Sans tout le travail de recherche effectué au fil des ans, nous n’aurions pas les effets d’éclairage en temps réel que nous avons aujourd’hui.

« Sans tout notre travail dans les simulations physiques », dit-il, « sinon pour toutes nos recherches en intelligence artificielle, ce que nous avons fait récemment avec GeForce RTX n’aurait pas été possible.

« Nous avons inventé cette nouvelle façon de faire de l’infographie : le lancer de rayons, et en gros simuler les voies de la lumière et simuler tout avec l’IA générative. Et donc nous calculons un pixel et nous imaginons avec l’IA les sept autres. C’est vraiment assez incroyable. Imaginez un puzzle puzzle et nous vous avons donné une pièce sur huit et d’une manière ou d’une autre l’IA a rempli le reste. »

Eh bien, j’imagine que cela enlèverait à peu près tout le plaisir des puzzles, mais nous allons laisser tomber, car Nvidia propose sa technologie magique Frame Generation en tant que plugin via son SDK Streamline 2.0. Cela devrait faciliter la mise en œuvre pour les développeurs sans avoir à le coder en profondeur dans leurs propres moteurs de jeu.

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Mais il sera de toute façon intégré à Unreal Engine 5.2 d’Epic en tant que plug-in dédié à cet outil de développement largement utilisé.

Nvidia met également le SDK Nvidia RTX Path Tracing, celui qu’il a utilisé pour Portal RTX, à la disposition des développeurs lors de la Game Developer Conference qui se déroule juste à côté de son propre événement GTC à peu près au même moment.