Shadows of Doubt est un « simulateur de détective » furtif basé sur un bac à sable et il est presque là.
Shadows of Doubt, la simulation immersive noire que nous appelions autrefois « Deus Ex pour les fouineurs incorrigibles » a une date de sortie en accès anticipé. Vous pourrez parcourir ses rues voxélisées et lire les e-mails de tout le monde (mais d’une manière gentille) le 24 avril de cette année.
Je suis intrigué par celui-ci. Je suis Shadows of Doubt depuis qu’il a commencé à faire tous les bons bruits en 2020. Situé dans une ville générée de manière procédurale (qui est générée, de manière procédurale, lorsque vous appuyez sur New Game) dans une alternative, cyberpunk des années 1980, le jeu présente « un monde entièrement simulé avec des centaines de citoyens » chacun vaquant à sa petite vie séparée, et tous avec « leur propre nom, travail, appartement et routine quotidienne ».
Votre travail consiste à ramper sur à peu près tous afin d’attraper un meurtrier. À l’aide d’un éventail de gadgets et de toutes les solutions déformées que vous pouvez évoquer à l’aide des systèmes du jeu – plus, naturellement, un tableau de conspiration en liège où vous tirez une ficelle rouge entre les suspects – votre tâche consiste à « traquer un tueur en série » dont les crimes sont aussi procéduraux générés comme la ville dans laquelle ils se produisent.
Le jeu est en développement depuis un certain temps maintenant, et le développeur dit qu’il est « fonctionnellement complet ». Néanmoins, ils ont opté pour une version à accès anticipé afin de se donner la possibilité d’apporter du nouveau contenu « directement dans la feuille de route pré-1.0, ce qui signifie qu’il y aura désormais encore plus à découvrir pour les joueurs dans le jeu de base initial lorsque le plein lancement de la version ». De plus, cela leur donnera une chance de résoudre les nombreux bogues et problèmes qu’ils « s’attendent pleinement à découvrir pour la première fois au lancement ».
Le statut d’accès anticipé signifie également que le jeu ne « comportera pas de fil d’histoire de missions au-delà de celles présentées dans la démo » pour commencer. Mais en ce moment, je suis plus intéressé à voir ce que je peux faire avec les systèmes du jeu que je ne le suis dans une véritable histoire, donc je pense que je peux gérer.
Lorsque Jon Bailes s’est familiarisé avec pendant la période de démonstration du Steam Next Fest, il a écrit que « même avec une bizarrerie occasionnelle, il y a tellement de choses à aimer ici, des environnements de voxel de mauvaise humeur, des sons ambiants et des effets de pluie, à la densité de des choses à découvrir et des façons de le découvrir ». Pour mon moi Deus Ex-affamé, cela semble parfait. Tant que les développeurs parviennent à le faire.