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Half-Life 2: Episode Two bénéficie d’un support VR modifié, rendant la suite de Valve complètement jouable en réalité virtuelle

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Publié par Dylan Lafarge

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Voyez ces chasseurs de près et personnellement.

Au cours des sept derniers mois, les bods intelligents de Source VR Mod Team ont ajouté des fonctionnalités VR dans Half-Life 2. Le jeu de base a eu tous les yeux rivés en septembre dernier, tandis que l’épisode 1 n’a reçu le traitement VR que le mois dernier. Maintenant, l’équipe a ajouté le support VR à l’épisode 2, remplissant son objectif de vous faire vivre l’aventure la plus vaste de Gordon Freeman en 3D stéréoscopique.

Bien que je n’aie pas joué à l’épisode 2 en VR, j’ai pris Half-Life 2 vanille pour un tour sur mon (de plus en plus décrépit) Oculus Quest, et l’adaptation de Source VR Mod Team est tout à fait excellente. L’arsenal éclectique de Gordon a été intelligemment retravaillé pour utiliser les commandes VR, vous permettant de viser, de tirer et de recharger des armes comme si vous les teniez entre vos mains réelles, avec des recharges sur mesure pour chaque arme. De plus, le mod emprunte judicieusement des fonctionnalités de qualité de vie à Half-Life: Alyx, déplaçant les informations HUD à afficher sur vos poignets et déployant un système de sélection d’armes similaire qui vous permet d’afficher un menu holographique de style Dead-Space et littéralement pointez vers l’arme que vous voulez manier. Il n’a pas la même fonctionnalité de « gant de gravité » qu’Alyx, où vous faites glisser des objets vers vous, puis les attrapez à l’aide des boutons de préhension. Mais cela vous permet toujours de saisir des choses à distance grâce à une télékinésie VR plus traditionnelle.

Il est également impressionnant de constater à quel point Half-Life 2 passe en réalité virtuelle. Je m’attendais à ce que certains chapitres comme Water Hazard soient à la limite de l’injouabilité, en raison de la vitesse à laquelle vous vous déplacez et de la façon dont l’aéroglisseur contrôle le jeu conventionnel. Mais la locomotion très fluide de HL2 rend le jeu étonnamment facile pour l’estomac, et l’équipe de mods a fait un excellent travail d’adaptation du schéma de contrôle pour les véhicules. Cela augure particulièrement bien pour l’épisode 2, qui est fortement axé sur la conduite dans sa seconde moitié.

Il y a une bande-annonce ci-dessus qui montre le mod en action, et vous pouvez télécharger le mod lui-même ici. Notez que comme pour Half-Life 2 et Episode One, vous devrez posséder une copie de base du jeu pour que le mod fonctionne. Tant que vous avez cela et un casque compatible avec Steam VR, vous devriez pouvoir télécharger et jouer au mod VR aussi simplement que n’importe quel autre jeu Steam VR.

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