Les problèmes ont commencé à apparaître samedi soir, et Blizzard a reconnu l'attaque dimanche matin.
À 13 h 18 (heure de l'Est), Blizzard a annoncé que l'attaque par déni de service distribué (DDoS) affectant Battle.net a pris fin. Blizzard a d'abord reconnu l'attaque sur Twitter à 10:24 AM EST et a même averti les joueurs de l'attaque dans le jeu selon Kotaku, mais d'après les messages sur le subreddit Diablo, le jeu a connu d'importants problèmes dès la nuit dernière.
(#Bnet) Les attaques DDOS que nous surveillions sont terminées. Si vous n'arrivez toujours pas à vous connecter, essayez https://t.co/NY39q2slWo25 juin 2023
Hier en fin de journée, des messages ont commencé à apparaître sur le subreddit Diablo, remettant en question l'état des serveurs du jeu. Les messages des utilisateurs Humdot, Angry-Gargoyle et feiergiant se plaignaient tous de ce qui semblait être une indisponibilité imprévue du serveur, tandis que MustaKotka notait que Diablo 2 Resurrected souffrait également de problèmes de connexion. Overwatch 2 a été touché de la même manière, selon ce message de MageWithoutMP sur le subreddit Overwatch.
On ne sait pas qui est à l'origine de l'attaque, ni pourquoi elle s'est arrêtée au moment où elle l'a fait. L'annonce de Blizzard selon laquelle « les attaques DDoS que nous surveillions ont pris fin » donne l'impression que les attaquants ont cessé de leur propre chef. Une attaque DDoS utilise un réseau de dispositifs infectés pour submerger un serveur, et peut être utilisée contre des cibles allant d'utilisateurs individuels à d'énormes services en ligne. Le fait que l'attaque ait eu lieu pendant le week-end semble indiquer qu'elle visait à affecter le plus grand nombre possible d'utilisateurs de Battle.net.
Diablo 4 n'a pas de mode hors ligne, et même en dehors des problèmes de connexion et des attaques DDoS, l'expérience est nettement différente de celle des jeux d'origine.