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Diablo 4 continue de revenir sur les changements apportés par le patch 1.1, terriblement impopulaire, en augmentant le gain d’XP sur les niveaux 3 et 4 du monde.

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Publié par Dylan Lafarge

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Graisser la mouture.

Avant la première saison de Diablo 4 en juillet, le jeu a reçu un correctif qui a été universellement impopulaire. C’est peu dire que la révolte de la communauté a été suffisamment féroce pour provoquer une émission d’urgence à la Lilith, au cours de laquelle les développeurs ont déclaré :  » Nous ne prévoyons plus jamais de correctifs de ce type  » : « Nous ne prévoyons pas de refaire une telle mise à jour ».

Loin de répéter les erreurs du passé, il semblerait que l’équipe de Diablo soit en train de les inverser. Comme l’a repéré Gamesradar, un correctif a augmenté de 5 % le gain d’expérience pour tuer des monstres dans le monde de niveau 3, et de 15 % dans le monde de niveau 4.

Cela permet de remédier aux baisses qui ont mis les joueurs en colère – des baisses qui ont réduit les bonus d’XP pour tuer des monstres de haut niveau (de 25 % à partir de trois niveaux à un maigre 15 % à partir d’une dizaine de niveaux) – ainsi qu’aux bonus de niveau mondial qu’ils viennent juste d’inverser.

Bien qu’il s’agisse techniquement d’une bonne nouvelle, il semble que de nombreux joueurs préféreraient que ces erreurs n’aient jamais été commises. Dans un post sur le subreddit du jeu, les joueurs ont pris le correctif moins comme un cadeau aimable que comme un aveu tardif que les développeurs s’étaient trompés. Le commentaire le mieux noté de l’utilisateur SQRTLURFACE se lit comme suit : « Blizzard classique. Réduire l’XP, puis redonner de l’XP, appeler ça un correctif ».

Je ne suis pas vraiment surpris que les joueurs ne ressentent pas la bonne volonté de Blizzard. Ce premier patch a donné un coup de massue à la foi de la communauté dans le jeu, en affaiblissant toutes les classes (y compris le sorcier, déjà en difficulté) et en ralentissant considérablement le processus de fin de partie. La modification la plus malveillante a été l’ajout de 2 secondes supplémentaires aux téléportations dans les donjons, ce qui m’a semblé être un coup de poignard mesquin à l’époque. Je ne sais toujours pas exactement en quoi ce changement a amélioré l’expérience de jeu.

Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas eu d’efforts sincères pour améliorer le jeu, mais il y a certainement eu beaucoup d’embrouilles pour y arriver. L’odieux niveau de contrôle des foules de Diablo 4 a été atténué au début du mois, les filtres de butin sont sur le point d’arriver, et le mois d’août a été marqué par des ajustements de la densité des ennemis. Reste à savoir si c’est trop peu ou trop tard.

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