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Deathloop existe parce que Dishonored 3 ne se produit pas

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Publié par Dylan Lafarge

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Oh pour un appareil de voyage dans le temps…

Deathloop : Maintenant, il y en a un qui va et vient. Bien que le jeu ait été reçu très positivement et beaucoup ne jurent que par ça maintenant, personnellement je n’ai rien joué d’aussi irritant dans la mémoire récente : la façon dont les personnages jappent constamment, les graffitis partout, la promesse complètement non tenue de la flexibilité du voyage dans le temps… ouais, OK, ça n’a pas atterri pour moi.

Mais cela l’a fait pour d’autres et a sans doute réussi à présenter des éléments du genre sim immersif sous un nouveau jour. Il manquait peut-être la grandeur et la complexité des jeux Dishonored du développeur Arkane, mais je parierais que plus de joueurs de Deathloop ont terminé le jeu que l’un ou l’autre des Dishonoreds. Et j’ai toujours eu l’impression que c’était le brief. Arkane fait, eh bien, des labyrinthes magnifiquement arcaniques et somptueux et Bethesda, tenant les cordons de la bourse, a dit « Ouais tu penses que tu pourrais faire ça mais peut-être le rendre un peu plus facile à vendre aux gens? »

Juste une intuition mais, pour reprendre ce que le fondateur d’Arkane Raphaël Colantonio a dit dans une récente interview, c’était probablement quelque chose dans ce sens. Le concept de Deathloop est venu de vouloir faire un « petit jeu » avant le prochain gros projet. « Bethesda voulait que nous fassions quelque chose » Colantonio a déclaré à RPS dans une nouvelle interview. « Ils ne savaient pas trop où nous allions après Dishonored. ‘Voulons-nous Dishonored 3 ? Je ne sais pas, faisons quelque chose de simple et court avant, et voyons.' »

Voulons-nous Dishonored 3 ? Pourquoi n’ont-ils pas simplement dit « oui » et partir de là ?!? Et bien sûr, au fur et à mesure que les choses progressaient, Deathloop s’est avéré être tout sauf un petit jeu.

« Et puis (Deathloop) est devenu une grande chose, au fil des ans », a déclaré Colantonio. « C’était la chose amusante : ‘Non, nous ne voulons pas faire Dishonored 3, mais si vous pouvez nous proposer un petit jeu, quelque chose qui a peut-être du multijoueur pour que nous puissions apprendre le multijoueur, quelque chose qui a peut-être des microtransactions, peut-être quelque chose avec un beaucoup de recyclage, comme un roguelike.' »

Ah oui, ce canard de super game design : Quelque chose qui a peut-être des microtransactions. L’élément roguelike est devenu le centre d’intérêt, mais le jeu s’est terminé comme quelque chose qui, je suppose, est un peu oxymorique : un roguelike organisé, avec quatre paramètres régionaux qui mélangeaient leurs éléments en fonction de l’heure de la journée (du jeu).

« Presque tout le monde dans le monde était dans une sorte de roguelike. Donc c’était comme, ‘Ouais, peut-être que c’est la voie à suivre, vous recyclez le gameplay, vous prenez certains des éléments du monde et remixez constamment le contenu.' » a déclaré Colantonio . Ce qui a commencé comme un petit projet a commencé à évoluer jusqu’à ce qu’il devienne finalement le Deathloop complet. « Cela coûterait probablement autant de faire Dishonored 3 », déclare Colantonio. « Mais à l’époque, ce n’était pas censé être. »

Je ne m’attendais pas vraiment à Dishonored 3. Pour être honnête, j’ai été surpris qu’Arkane ait obtenu le feu vert pour faire Dishonored 2. Ce qui est triste à propos de ces beautés, c’est qu’elles n’ont jamais vraiment eu l’attrait commercial et grand public de tireurs plus simples, et les jeux ont besoin faire de l’argent. C’est probablement la raison pour laquelle le prochain jeu d’Arkane est Redfall, un tireur de vampires coopératif, même si malheureusement notre propre Robin s’est mis à la tâche récemment… et s’inquiète ça pourrait sucer.

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