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Dark and Darker promet « absolument aucun salaire pour gagner », mais admet qu’il ne peut pas survivre uniquement grâce aux ventes

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Publié par Dylan Lafarge

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Ironmace semble avoir du mal à gérer les exigences de la création d’un jeu et de l’expansion d’une entreprise en même temps.

La version démo de Dark and Darker est brièvement devenue l’une des choses les plus importantes sur Steam lors de l’événement Next Fest du mois dernier, mais les développeurs d’Ironmace ont encore beaucoup de choses à comprendre. Chef d’entre eux ? Comment diable vont-ils gagner de l’argent avec leur jeu très populaire.

Lors d’une récente séance de questions-réponses sur Discord avec un développeur appelé SDF, nous avons appris qu’Ironmace ne serait pas en mesure de maintenir Dark and Darker en ligne uniquement avec les ventes de jeux, qu’il manquait d’espace dans son bureau et que, malgré tout cela, le studio ne sait pas vraiment comment il va monétiser le jeu quand il sortira enfin.

Lorsqu’on lui a demandé quels étaient ses « plans pour les fonctionnalités de monétisation », SDF n’était disposé à s’engager que sur « un modèle de monétisation que les joueurs peuvent comprendre », ce qui n’est pas vraiment riche en détails. De même, lorsqu’un joueur a demandé si Dark and Darker finirait par « inclure quelque chose comme un pass de combat ou des boutiques de cosmétiques », SDF n’a pu que lui dire que « c’est difficile de répondre car cela n’a pas encore été entièrement décidé ».

D’autres joueurs ont posé à peu près la même question et ont obtenu la même réponse, mais la seule chose que SDF a vraiment pu dire était la suivante : les ventes du jeu à elles seules « ne peuvent pas couvrir le coût de fonctionnement des serveurs sur une base continue,  » ce qui signifie qu’une monétisation supplémentaire sera nécessaire à un moment donné, mais Ironmace est ferme sur le fait qu’il n’y aura « absolument pas (payer pour gagner) ».

SDF ne le dit jamais directement, mais il semblerait qu’Ironmace ait du mal à gérer les exigences de son activité en ce moment : Développer un jeu qui a attiré beaucoup d’attention très rapidement tout en développant l’activité derrière lui. SDF a déclaré à un joueur que le studio était « toujours en sous-effectif » malgré le fait qu’il n’y avait « plus de sièges dans le bureau » au siège de la société, et que le personnel avait été contraint de rapprocher leurs bureaux.

En fait, SDF n’a même pas été en mesure de dire combien Dark and Darker se vendra quand il sortira enfin, mais a déclaré qu’ils « n’aiment pas que les gens qui achètent un jeu perdent d’abord la valeur de leur achat en raison de des taux de remise excessifs à l’avenir », ce qui me semble être une manière détournée de dire aux joueurs de ne pas s’attendre à des ventes Steam fulgurantes. À un moment donné, cependant, Ironmace devra aller au-delà du type de monétisation qu’il ne le fera pas avoir et comprendre ce qu’il sera.

En plus de tout cela, Dark and Darker fait toujours face à des allégations selon lesquelles il aurait copié des actifs et du code d’un projet Nexon annulé appelé P3, bien que le PDG d’Ironmace le nie. Peut-être que les choses se seront calmées pour le studio au moment du test de jeu du mois prochain, qui doit se dérouler du 14 au 19 avril et comportera des « ajouts assez substantiels ».

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