Pioneers of Pagonia proposera un jeu en coopération, des sorcières et des fantômes, ainsi que la possibilité d’être envahi par des loups-garous.
Il existe aujourd’hui toutes sortes de jeux de construction de villes : survie, stratégie, urbain, médiéval, science-fiction, fantastique, et même… douillet. Mais tous les bâtisseurs de villes se classent grosso modo dans l’une des deux catégories suivantes : celle où, si vous vous plantez, vos citoyens quittent votre ville, et celle où, si vous vous plantez, vos citoyens meurent d’une mort atroce et atroce.
C’est du moins ce que je pensais. En discutant avec Volker Wertich cette semaine à propos de son prochain jeu de stratégie, City builder, je me suis rendu compte qu’il s’agissait d’un jeu de stratégie. Pionniers de PagonieJ’ai demandé ce qui se passe si les choses tournent mal, par exemple si la récolte n’est pas suffisante pour nourrir la population de la ville. Les citoyens partent-ils lorsque leurs besoins ne sont pas satisfaits, ou meurent-ils ?
« Ni l’un ni l’autre », m’a dit Wertich. « Dans notre jeu, vous n’avez pas à rendre votre peuple heureux, mais votre peuple doit vous rendre heureux. C’est l’idée générale. »
Wertich a été le concepteur et le programmeur du jeu de ville stratégique The Settlers en 1993, ainsi que de The Settlers 3 en 1998. Wertich a également été impliqué dans le plus récent jeu d’Ubisoft Blue Byte, The Settlers. The Settlers : New Alliesmais a quitté le studio en plein développement en 2020 après que « l’orientation du jeu a été complètement changée pour une vision différente », dit-il.
Aujourd’hui, Wertich et une équipe de 20 développeurs d’Envision Entertainment travaillent sur Pioneers of Pagonia, et nous ont donné aujourd’hui un premier aperçu du gameplay de ce jeu de stratégie et de construction de villes, que vous pouvez voir ci-dessous :
Bien que la bande-annonce soit brève, quelques éléments ressortent : le jeu est tout à fait charmant, les détails et les animations des bâtiments et des travailleurs sont hypnotisants, et il y a énormément de petits citoyens qui se promènent.
« Dans une situation assez courante, il peut arriver que vous ayez 500 unités à l’écran », explique Wertich, et les joueurs « auront certainement plusieurs milliers d’habitants dans leur ville ». Le mot utilisé par Wertich pour décrire le constructeur de ville est wuselig: En allemand, cela veut dire « occupé » ou « agité ». C’est en tout cas ce qu’il me semble, et il y a de bonnes nouvelles pour tous ceux qui se sentent un peu débordés : Pioneers of Pagonia prend en charge la coopération en ligne, ce qui vous permettra d’inviter un ami pour vous aider à tout gérer.
L’exploration de la carte générée de manière procédurale permettra de découvrir différentes factions neutres qui pourront vous rejoindre si vous les aidez à résoudre leurs problèmes (en leur fournissant les ressources dont elles ont besoin ou en envoyant un chasseur de trésor à la recherche d’un de leurs artefacts perdus). Il y a aussi des factions hostiles dans le monde, bien sûr, pas seulement des bandits qui vous attaqueront, mais aussi des entités surnaturelles comme des fantômes et des loups-garous qui rôdent dans les bois, que l’on peut voir à la toute fin de la bande-annonce de gameplay.
Vous devrez faire face à ces menaces avec les unités appropriées : les soldats pourront peut-être s’occuper des bandits humains, mais vous devrez entraîner les sorcières et les sorciers de votre ville à s’occuper des fantômes que vous rencontrerez.
« Pour les loups-garous, la meilleure unité est un aventurier qui utilise une dague en argent, explique Wertich. « Car si vous envoyez des soldats faibles, les loups-garous les mordront, et chaque soldat mordu se transformera en un nouveau loup-garou.
Et si un soldat devient un loup-garou et mord un autre soldat… les choses pourraient rapidement devenir incontrôlables. « Ainsi, à un moment donné, vous aurez peut-être une île de loups-garous en Pagonie », dit Wertich en souriant.
Lorsque vous n’aurez pas affaire à des loups-garous et à des fantômes, vous devrez gérer vos ressources, qui peuvent toutes être suivies visuellement : les citoyens coupent les arbres et transportent les grumes à la scierie, les grumes sont transformées en planches ou en bois de chauffage, ces planches sont livrées sur les chantiers et le bois de chauffage est utilisé comme combustible. Les problèmes dans votre chaîne d’approvisionnement seront mis en évidence, car vous pourrez voir les piles de marchandises qui s’empilent si elles ne sont pas transportées correctement.
Pour en revenir à ma question initiale, que se passe-t-il si vous manquez de nourriture, si les citoyens affamés partent ou meurent ? Wertich explique que la population de votre ville n’augmentera pas, que vos mineurs cesseront de travailler et que vos explorateurs ne chercheront pas de nouveaux sites sur la carte, ce qui mettra un terme à l’expansion de votre ville. « Mais ce n’est pas comme si les gens allaient mourir ou partir », précise Wertich. C’est bon à savoir, surtout si l’on considère mes antécédents en matière de la gestion des paysans.
Pioneers of Pagonia vise un lancement en accès anticipé fin 2023, et selon Wertich, le plan est d’environ six mois en accès anticipé jusqu’à la sortie complète en 2024.
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