Actualités

Cities : Skylines 2 n’utilisera pas le Steam Workshop pour le partage de mods

Photo of author

Publié par Dylan Lafarge

Publié le

Le constructeur de ville utilisera Paradox Mods à la place, avec une intégration dans le jeu.

Cet article a été mis à jour le 17 octobre avec les dernières informations de l’éditeur.

Cities : Skylines était l’antidote au reboot de SimCity toujours en ligne de 2013. Il s’agissait d’un bon vieux jeu solo hors ligne avec prise en charge des mods : Alléluia. D’après ce que l’on peut entendre, Cities : Skylines 2 sera tout aussi moddable que l’original, mais il y aura un changement notable : Vous n’obtiendrez pas vos mods Cities : Skylines 2 sur le Steam Workshop.

Dans un message publié aujourd’hui sur ses forums, Paradox a indiqué que le canal officiel de distribution de mods pour Cities : Skylines sera Paradox Mods, sa bibliothèque de mods multiplateforme personnalisée. Dans une FAQ connexe, Paradox précise que le Steam Workshop ne sera pas pris en charge.

C’est un peu décevant, car Steam Workshop est un moyen très pratique de trouver et d’installer des mods, mais la nouvelle plateforme a l’avantage de permettre à Paradox d’offrir des mods aux joueurs de consoles ainsi qu’aux joueurs de PC. L’éditeur affirme également que l’utilisation de sa propre plateforme dès le départ lui permet de créer une « expérience intégrée dans le jeu » autour des mods, alors peut-être que ce sera aussi pratique que le Steam Workshop.

Plus d’une centaine de mods pour le jeu original Cities : Skylines sont actuellement disponibles sur Paradox Mods, bien que des dizaines de milliers soient disponibles sur Steam Workshop. Il reste donc à voir comment la plateforme gérera le tri d’une bibliothèque complète de mods pour le city builder (qui, sur PC, devrait inclure bien plus que de simples actifs supplémentaires). D’autres jeux Paradox disposent de bibliothèques de mods Paradox plus importantes : Il y a par exemple plus de 30 000 mods pour Hearts of Iron 4 sur la plateforme.

« La version (de Paradox Mods) réalisée pour Cities : Skylines 1 a été créée pour que quelques éléments sélectionnés à la main puissent être utilisés sur Xbox, et l’idée pour Cities : Skylines2 est beaucoup plus vaste », a écrit Paradox dans une FAQ de suivi. « Nous voulons que la création, l’envoi, le partage et le téléchargement soient aussi faciles que possible pour une communauté qui aime modder autant que vous ».

Les mises à jour de mods se téléchargeront et s’installeront au lancement du jeu, et le système permettra de regrouper les mods en fonction de leurs dépendances et inclura un système de notation. Paradox précise également qu’il ne prévoit pas de « mods payants ».

Les outils de modélisation de Cities : Skylines 2 et l’intégration de Paradox Mods ne seront pas tout à fait prêts à temps pour la date de sortie du 24 octobre. L' »éditeur en jeu » est en version bêta, a déclaré Paradox, et « sera lancé peu après la sortie ».

« Nous sommes impatients de vous faire découvrir le pouvoir de la modification créative, mais pour nous y préparer, nous collaborons avec un groupe de créateurs talentueux qui travaillent en coulisses, afin de vous garantir des mods incroyables dès le lancement de la plateforme de mods », a déclaré l’éditeur.

Dans le même message, Paradox a également prévenu les joueurs qu’ils devaient s’attendre à des problèmes de performance lors du lancement de Cities : Skylines 2 la semaine prochaine. Des tonnes de jeux connaissent des problèmes de performances au moment de leur lancement, mais je n’ai pas souvenir d’un autre exemple où un développeur ait averti aussi ouvertement les joueurs potentiels que, oui, les choses vont être difficiles le premier jour. (D’habitude, ils attendent que la moyenne des critiques Steam soit  » majoritairement négative  » avant de rédiger une lettre  » désolé, désolé, nous allons arranger ça « , donc même si ce n’est pas vraiment une bonne nouvelle, je suppose que je dois apprécier Paradox pour nous avoir prévenus).

Aucune étiquette pour cette publication.

Laisser un commentaire