Qui aurait cru qu’une terrible gueule de bois pouvait être aussi belle ?
Disco Elysium commence par la mère de toutes les gueules de bois. Le protagoniste du jeu s’est saoulé jusqu’à l’oubli lors d’une cuite de trois jours avant de dormir, et les événements commencent alors qu’il réintègre le monde dans une petite chambre d’hôtel en désordre. Si vous êtes comme moi, il y a de fortes chances que le personnage n’ait même pas réussi à s’en sortir vivant la première fois.
Cette scène d’ouverture, qui donne une impression saisissante de ce monde étrange et de ce personnage dérangé, a certainement marqué Jonjo Hemmens, artiste en chef de Rocksteady chargé des environnements. Ce dernier a décidé en début d’année de refaire la scène après avoir joué à Disco Elysium, qui est devenu son « jeu préféré de tous les temps ».
L’objectif était d’adapter l’esthétique du jeu dans un style semi-réaliste, Hemmens se référant aux meilleurs environnements d’Arkane. « J’ai décidé de choisir un espace relativement petit ». écrit HemmensJ’ai l’intention d’étudier les textures de Deathloop et de Dishonored 2 et de les mélanger au style de Disco Elysium. »
Hemmens a travaillé sur ce projet par intermittence depuis février et a terminé la scène, ainsi qu’une vidéo Youtube la montrant. L’artiste Jean Zoudi a eu la générosité d’autoriser Hemmens à utiliser sa version de Harrier Du Bois dans la scène.
L’élément le plus frappant de cette scène est sans doute le niveau de détail de la chambre d’hôtel et la façon dont Hemmens en a recréé certains éléments, comme le tourne-disque magnifiquement épais. Au fil du temps, il a ajouté de plus en plus de nouveaux éléments, notamment « la chemise, le pantalon, la cravate sur l’éventail et la plante, parmi d’autres petits morceaux éparpillés et débris ici et là ».
Il a également « éparpillé quelques cassettes vides pour la logique », ce qui semble être une chose très ZA/UM à faire. On peut voir l’équipement de police de Du Bois, quelques cigarettes, des livres, du speed « et des médicaments contre le mal des radiations de qualité militaire avec de jolis effets psychédéliques !
L’un des aspects les plus amusants de la lecture du processus de Hemmens est la façon dont il s’attaque aux objets ou aux colorations d’origine inconnue. « J’ai également commencé à travailler sur la porte cassée au sol », écrit Hemmens, « qui, dans le jeu, présente d’étranges éclaboussures bleues et cyan dont je ne peux que supposer qu’elles proviennent d’une sorte de peinture ou peut-être d’alcool ? C’est une éclaboussure un peu étrange, mais j’aime beaucoup le contraste et l’étrangeté de la couleur, alors j’ai besoin de contextualiser d’où elle vient. » Des projets sont en cours pour rendre la porte encore plus efficace.
Hemmens précise que la scène n’est pas tout à fait terminée, même si elle est manifestement incroyable. Il prévoit de faire une ou deux mises à jour supplémentaires et d’éliminer certains problèmes avec la prise de vue orthographique de la caméra. Inutile de dire que la vidéo de cette scène a instantanément fait regretter que Disco Elysium n’ait pas été refait dans ce style, mais, vous savez, parfois une belle chose se suffit à elle-même. La galerie ci-dessous n’est qu’une sélection, tout le travail d’Hemmens sur la scène peut être vu sur ses pages Artstation.
Qui sait où Disco Elysium va finir. Malheureusement pour l’un des meilleurs jeux jamais réalisés, une bataille pour son âme est en cours entre Studio ZA/UM et la plupart des figures créatives clés impliquées dans le jeu. Cela s’est même répercuté sur Disco Elysium lui-même au début de l’année, lorsque les développeurs actuels ont ajouté à l’improviste un mode collage, et que les fans ont qualifié la direction du studio d' »absolument démoniaque », entre autres expressions de choix.
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