DORF Real-Time Strategic Conflict est un pur coup de nostalgie de la stratégie PC.
Je suis un peu étonné de la précision avec laquelle DORF Real-Time Strategic Conflict se sent à une époque spécifique des jeux RTS classiques. Des animations volumineuses à la musique lourde de synthés, en passant par le premier aspect 3D de ses petites unités précipitées, il est à peu près aussi évocateur de Command & Conquer et de son acabit que vous pourriez éventuellement obtenir en 2023. Il suffit de le regarder en mouvement.
Promettant « une construction de base élaborée, une collecte de ressources et des batailles massives avec des unités puissantes et uniques », le jeu est en développement par une équipe de seulement deux personnes depuis septembre de l’année dernière via une page Patreon. Là, les supporters peuvent voter sur les fonctionnalités et les unités qu’ils souhaitent voir dans le jeu. Bien qu’étant donné qu’ils ont récemment voté pour garder le nom tel quel plutôt que de le changer pour le brillant « Wartrash », je ne suis pas sûr qu’on puisse leur faire confiance.
Situé dans une sombre vision du futur, sur une Terre « corrompue par des expériences génétiques, une guerre sans fin et des anomalies extraterrestres », le jeu comprend trois factions : l’Empire traditionnellement militariste, les pillards de style Mad Max des Warbands, et plus NWO élégant et de science-fiction. Comme dans Command & Conquer, chacun a accès à des unités étranges et merveilleuses – des mechs, des médiums, des zeppelins, des chars éclairs, des roues de bataille et des tourelles à trappe abondent, tous se jetant des projectiles et des explosifs crépitants alors qu’ils se battent pour des ressources précieuses.
Il a certainement l’apparence et le son d’un RTS classique cloué – ce qui reste à voir, c’est s’il peut recréer l’action, et surtout le moderniser suffisamment pour fonctionner pour un public de 2023. L’ambition ne manque pas sur ce front, du moins, avec la page Steam répertoriant tout, de la création de réseaux de tranchées pour votre infanterie à l’établissement de routes de transport et de lignes d’approvisionnement en tant que fonctionnalités, alors que vous vous battez simultanément sur terre, air et mer. On dirait que j’aimerais avoir retrouvé mon cerveau et mes doigts des années 90 pour suivre tout cela.