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CD Projekt souhaite que la série Cyberpunk connaisse une « évolution similaire » à celle des jeux The Witcher

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Publié par Dylan Lafarge

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The Witcher a progressé à pas de géant en trois jeux. À quoi ressemblera Cyberpunk 2 ?

Aussi troublé que Cyberpunk 2077 ait été au moment de son lancement, il est remarquable de penser à ce à quoi ressemblait un jeu de CD Projekt Red 12 ans auparavant. Le premier jeu Witcher est presque comiquement rudimentaire à côté de l’univers à la première personne de Cyberpunk, somptueusement capturé par le mouvement et tracé par les rayons. Mais il était amusant, avec un cadre fantastique qui semblait différent des autres RPG auxquels j’avais joué à l’époque. Le bond graphique de The Witcher 2, sorti en 2011, était tout simplement stupéfiant, et la qualité des quêtes secondaires dans l’immense monde ouvert de The Witcher 3 a fait de CD Projekt mon développeur de RPG préféré, quatre ans plus tard seulement. Je repense à cette progression maintenant que CD Projekt travaille sur la suite de Cyberpunk 2077, tout comme les développeurs.

« Pensez aux jeux The Witcher et à l’évolution qu’ils ont connue au fil des épisodes. Nous voulons une évolution similaire ici « , a déclaré Igor Sarzyński, directeur narratif, lors d’une récente interview avec GamingTest.fr.

Qu’est-ce que cela signifie pour un studio qui est déjà passé du stade de développeur de RPG idéaliste à celui de titan de l’industrie du jeu vidéo ? CD Projekt a déjà prouvé qu’il était capable de créer des jeux d’une beauté incroyable. En 2011, The Witcher 2 était déjà l’un des jeux vidéo les plus beaux de la planète, et il laissait entrevoir l’ambition narrative que CDPR allait réellement déployer dans The Witcher 3. L’histoire de The Witcher 2 se divise en deux voies complètement distinctes à mi-parcours, une initiative audacieuse que personne n’a jamais vraiment répétée depuis. De toute évidence, CD Projekt connaît désormais les rouages d’un monde ouvert. Que faire à partir de là ?

« Cyberpunk 2077 était notre première aventure dans un monde futuriste-sci-fi avec une tonne de nouvelles mécaniques de jeu, de ton narratif, de thèmes et de direction artistique « , a déclaré Sarzyński. « Certaines choses ont fonctionné presque immédiatement, comme l’art, le design de la ville, la musique, le système de scènes interactives, les styles de jeu. D’autres aspects ont pris plus de temps, comme la progression des personnages, l’interactivité des PNJ et l’optimisation. C’est normal, il est impossible de tout réussir du premier coup. Maintenant que tous les éléments du jeu ont été itérés et fonctionnent bien, nous allons nous efforcer de les relier encore plus étroitement et de créer une expérience cohérente et totalement immersive. »

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Phantom Liberty et le patch 2.0 semblent être les premiers pas vers l’évolution dont parle Sarzyński, avec des révisions majeures de l’arbre de compétences du joueur, du système de butin et de l’IA de la police, en plus d’un combat en véhicule entièrement nouveau. Phantom Liberty a également ajouté un nouvel ensemble d’avantages qui ajoutent des superpouvoirs à vos compétences existantes.

Sur l’ensemble des trois jeux Witcher, je ne pense pas que CD Projekt ait jamais réalisé des combats vraiment excellents – même dans The Witcher 3, ils n’étaient qu’un intermède acceptable entre toutes les grandes histoires. Cyberpunk 2.0 pourrait bien être le premier jeu du studio à y parvenir, avec des tirs d’une satisfaction innée et des tonnes de capacités de science-fiction qui changent radicalement la façon dont vous vous engagez dans le combat. C’est une idée excitante de ce que la suite pourrait apporter.

Je pense que c’est le monde, cependant, que CD Projekt doit encore travailler le plus dur pour obtenir ce qu’il faut. « L’interactivité des PNJ est une expression clé dans la réponse de Sarzyński ; à première vue, Night City est incroyable, mais au moment du lancement surtout l’illusion n’a pas tenu. La correction des bugs, la dynamisation de la police et d’autres mises à jour à travers de nombreux patchs ont permis à Night City de se sentir plus vivant, mais il y a toujours un fossé évident entre Cyberpunk 2077 et un monde ouvert de Rockstar comme celui de Red Dead Redemption 2. Aussi jolie que soit Night City, la principale façon d’interagir avec elle en dehors des missions est d’acheter des objets ou d’aider les flics.

Mais si l’analogie avec Witcher tient la route, j’ai hâte de voir à quel point la deuxième tentative de CD Projekt dans l’univers de Cyberpunk sera ambitieuse.

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