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Capcom promet le retour des options graphiques et audio disparues de Resident Evil 2 et 3

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Publié par Dylan Lafarge

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Désolé, désolé, j’essaie de le restaurer.

La véritable horreur a frappé Raccoon City la semaine dernière, alors que des légions de fans de Resident Evil 2 et 3 – moi y compris – qui ont dépensé beaucoup trop d’argent pour leurs cartes graphiques ont soudainement trouvé la technologie de traçage de rayons des jeux supprimée. Le retrait soudain et silencieux des options RT semblait être lié à un patch du 14 avril pour les deux jeux, et il n’était pas clair si la technologie d’éclairage ferait un jour son retour.

Mais il semble que la suppression ait été une erreur, car Capcom s’est finalement tourné vers Twitter pour calmer nos nerfs. « Nous sommes conscients d’un problème persistant avec l’option de lancer de rayons qui n’apparaît pas dans le menu graphique et les préréglages », a déclaré le compte Twitter officiel de Resident Evil, promettant de « régler ce problème dans une future mise à jour ».

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Capcom n’a pas vraiment détaillé les événements qui ont conduit à la disparition des options de traçage de rayons de RE2 et 3, ni fourni de calendrier quant à leur retour, mais il est bon de savoir que la suppression n’était pas intentionnelle.

J’ai contacté Capcom pour lui demander quand le lancer de rayons fera son retour et ce qui a causé sa suppression, et je mettrai à jour cet article si j’ai une réponse.

Le lancer de rayons n’était pas la seule technologie victime d’une disparition soudaine. Il semble que les options audio 3D de RE2 et 3 aient aussi mystérieusement disparu. Étant donné que ma propre configuration audio consiste en un ensemble en ruine de vieux Sennheiser et pas grand-chose d’autre, j’avoue que je n’ai pas remarqué que les options avaient disparu. Mais les gens avec des haut-parleurs plus élaborés que les miens peuvent s’attendre au retour de l’audio en trois dimensions entières. Raccoon City sera bientôt aussi ray-tracé et résonnant que jamais.

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