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Call of Duty s’engage dans la guerre psychologique avec une nouvelle technologie anti-triche qui provoque des « hallucinations » chez les pirates.

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Publié par Dylan Lafarge

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Il est à peu près certain qu’il s’agit d’une violation de cinq traités internationaux différents.

Les hackers de Call of Duty : Modern Warfare 2 sont en train de péter les plombs. La Team Ricochet, l’équipe de développeurs de COD qui a la tâche peu enviable de déjouer les nombreux tricheurs du jeu, a publié une mise à jour détaillant une nouvelle technologie anti-triche. Elle s’appelle Hallucinations et fait exactement ce que son nom suggère.

« Les Hallucinations placent des personnages-leurres dans le jeu qui ne peuvent être détectés que par les tricheurs qui ont été spécifiquement signalés par le système (de la Team Ricochet) », peut-on lire dans la mise à jour. Ils ne peuvent pas être vus par les joueurs légitimes, mais « servent à désorienter les tricheurs de diverses manières ».

Essentiellement, ces hallucinations sont des clones de quelqu’un d’autre dans le match, « imitant leurs mouvements pour tromper le tricheur et lui faire croire que le personnage qu’il voit est un joueur réel ». Plus astucieux encore, les joueurs hallucinés cracheront toujours le type d’informations que les pirates peuvent récupérer à l’aide d' »outils malveillants », ce qui rend « impossible pour les tricheurs de savoir au premier coup d’œil qui est réel ».

C’est un vrai truc à la Wile E. Coyote : Dupant les hackers pour qu’ils dépensent leur énergie à traquer les faux pendant que la société polie poursuit sa partie de MW2 ou de Warzone.

Une question évidente se pose ici : Pourquoi ne pas interdire purement et simplement les tricheurs au lieu de jouer avec eux à des jeux d’esprit complexes ? Tout d’abord, je pense que cela semble beaucoup moins amusant, mais la Team Ricochet explique que les tricheurs de COD sont un « gros business » en constante évolution, et qu’ils ont besoin de moyens pour rester au courant de la façon dont les tricheurs modifient les choses.

« Permettre aux tricheurs de rester dans le jeu dans un état atténué fournit à #TeamRICOCHET des informations, tout en gardant les tricheurs occupés, dans l’obscurité, et incapables de nuire à votre expérience de jeu », déclare l’équipe anti-triche de COD. Les données recueillies par l’équipe pendant que les tricheurs poursuivent sans succès un tas d’hologrammes peuvent ensuite être utilisées pour renforcer les efforts de lutte contre les tricheurs à l’avenir. Mais c’est surtout drôle.

En plus des détails concernant Hallucinations, la Team Ricochet a également mentionné une technologie anti-cheat qu’elle a décidé de mettre de côté. Il s’agit des Sables mouvants, qui ont pour effet de perturber royalement les contrôles des hackers, de sorte que leurs personnages commencent à se déplacer à demi-vitesse ou à modifier aléatoirement leurs combinaisons de touches. Cela semble hilarant, mais l’équipe anti-triche de COD a déclaré que « si les sables mouvants constituaient une mitigation amusante à déployer contre les mauvais acteurs, ils pouvaient aussi être très dérangeants visuellement pour tous ceux qui se trouvaient dans le hall ».

« Imaginez que vous tombiez sur un ennemi qui se déplace à une vitesse d’escargot au milieu de votre rotation hors d’une zone chaude. Cela pourrait vous faire trébucher ». C’est une remarque juste, et les sables mouvants ne feront donc plus partie des efforts anti-triche de COD à l’avenir, même s’il est amusant d’imaginer un hacker au hasard soumis à la punition quasi biblique d’être assailli par des visions et de se déplacer inexplicablement en marche arrière.

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