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Call of Duty lance Final Destination sur les tricheurs en les envoyant directement sur la carte.

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Publié par Dylan Lafarge

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Le nouveau système s’appelle Splat.

Call of Duty, comme tout jeu compétitif qui connaît le succès, a un problème de triche. Certains joueurs voudront toujours tricher, les vendeurs de tricheries vendront toujours des tricheries, et les développeurs se battent pour empêcher ces comportements de ruiner les choses pour tous les autres. En 2021, l’éditeur Activision a donc annoncé qu’il prenait au sérieux la lutte contre la triche, au niveau du noyau.

Le logiciel anti-triche Ricochet se concentre sur le public PC, où les tricheurs sont plus facilement accessibles, et a depuis été mis à jour avec de nouvelles tactiques amusantes pour priver les tricheurs de leur capacité à perturber le jeu. En juin dernier, il a lancé une nouvelle fonctionnalité qui retire les armes des joueurs tricheurs (même leurs poings) et les laisse à la merci des joueurs honnêtes. Et maintenant, le jeu est prêt à leur mettre un coup de pied au cul avec Destination Finale.

Une nouvelle mise à jour du blog de Ricochet met d’abord l’accent sur l’utilisation de l’apprentissage automatique, qui, selon les développeurs, est un outil clé pour passer au crible la grande quantité de données de rapports de joueurs produites par Call of Duty. D’une manière générale, ce logiciel permet d’identifier plus rapidement les tricheurs et les clips suspects, même si, en fin de compte, seuls les humains peuvent prononcer des interdictions.

Ce qui nous amène au bien nommé Splat. Ricochet exclut parfois les tricheurs immédiatement, mais il les garde parfois pour recueillir des informations sur le compte et la manière dont il triche : c’est à ce moment-là qu’il émet des  » atténuations  » telles que le retrait de l’arme du tricheur ou le fait de rendre les autres joueurs invisibles à ses yeux. Activision affirme avoir « développé une nouvelle astuce pour les tricheurs » dans Warzone, « nous l’appelons Splat », et voici ce qu’elle fait :

« Avec Splat, si un tricheur est découvert, nous pouvons aléatoirement, et pour le plaisir, désactiver son parachute, l’envoyant s’écraser au sol après qu’il se soit déployé.

« Mais que se passe-t-il si nous les attrapons après qu’ils se sont déployés ? Eh bien, Splat peut également ajuster la vitesse du joueur, ce qui transforme un saut de lapin en une chute de 10 000 pieds qui les élimine instantanément. »

Tous les matchs de Warzone commencent par un saut en parachute sur la carte, et l’idée que les tricheurs se rendent compte que leurs cordons de parachute ont été coupés peu avant l’impact… est délicieuse, n’est-ce pas ? Il en va de même pour l’idée d’une personne qui, après avoir fait le tour de la carte, s’écrase soudainement sur le trottoir.

Activision affirme qu’il a mis au point d’autres astuces et qu’il en parlera bientôt. Comme dans les précédents articles de blog, on a l’impression que Ricochet ne se contente pas d’arrêter les tricheurs : il veut vraiment les humilier et se moquer d’eux chaque fois qu’il le peut, un moyen de démotivation que l’on ne voit pas très souvent utilisé. Splat ne sera activé que sur les comptes qui sont des tricheurs vérifiés : les joueurs ne pourront donc pas le déclencher en le signalant, et le jeu ne peut apparemment pas l’activer accidentellement.

Il est important de noter que Ricochet informe désormais les joueurs de son activation dans une partie : depuis quelques mois, un logo anti-triche Ricochet clignote dans le flux d’abattage pour informer les joueurs qu’un tricheur a été éliminé.

Activision poursuit en reconnaissant que même s’il est « amusant d’ennuyer les tricheurs qui s’introduisent dans les jeux », l’objectif principal est de les empêcher « de s’approcher d’un match ». La prévention repose en partie sur une bonne cybersécurité, Activision déclarant avoir identifié en 2023 « plus de 110 000 comptes de joueurs sur le dark web qui ont été analysés à partir de combinaisons d’emails et de mots de passe réutilisés. Nous avons depuis réinitialisé ces comptes et les avons rendus à leurs propriétaires d’origine afin d’éviter qu’ils ne tombent entre de mauvaises mains ».

En outre, 80 000 comptes ont été bannis de Call of Duty : Warzone et Modern Warfare II, et aucun d’entre eux ne pourra accéder à Modern Warfare III.

L’équipe de Ricochet compare même l’exécutable du jeu à « l’envoi de copies de nos clés de maison ». Imaginez que vous essayez d’empêcher un méchant qui a des copies de vos clés de s’introduire dans votre maison ». Les exécutables de COD sont cryptés, ce qui complique les choses, mais tout de même.

Oh : et si vous êtes l’un de ces joueurs qui aiment spammer les rapports, cela ne fonctionne pas. Ricochet explique qu’il s’agit d’une « idée fausse » et que le système ne prendra en compte que le premier rapport, sans tenir compte des suivants. Un compte ne sera pas banni en raison d’un seul rapport, à moins qu’il n’ait déclenché d’autres éléments du système. En outre, Activision a mis à jour ses règles relatives aux « rapports malveillants » pour faire des rapports de spam une violation des CGU.

L’équipe de Ricochet énumère ses objectifs, le dernier étant de « faire tout ce qui est en notre pouvoir pour rendre la vie des tricheurs qui s’introduisent dans nos jeux aussi ennuyeuse que possible ». Maintenant, passez-moi le parachute de ce type louche pendant une seconde…

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