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Ça craint : un mois après avoir découvert Vampire : The Masquerade – Bloodhunt, ils le tuent

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Publié par Dylan Lafarge

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Le Vampire Battle Royale termine son développement, mais les serveurs resteront en ligne.

C’était probablement inévitable étant donné le nombre de joueurs moins que spectaculaire, mais c’est quand même incroyablement décevant : Sharkmob a annoncé qu’il n’y aurait pas de développement ultérieur de son World of Darkness battle royale Vampire : The Masquerade – Bloodhunt.

« Depuis le lancement, nous avons entrepris un voyage pour exciter et ravir nos joueurs, cependant, bien que nous ayons une communauté incroyable et très engagée, nous n’avons pas été en mesure d’atteindre la masse critique nécessaire pour soutenir le développement », a déclaré le studio. aujourd’hui. « Cela nous a conduit à la décision d’arrêter le développement de Bloodhunt. »

La bonne nouvelle est que Sharkmob a l’intention de garder les serveurs en ligne « tant que nous aurons une base de joueurs et une communauté actives », et il apporte des changements pour aider à garder le jeu intéressant pour les joueurs, y compris un nouveau système de vote en jeu « pour débloquez régulièrement de nouvelles choses et gardez Bloodhunt frais. » Des détails sur ce que cela signifie exactement seront annoncés avant la sortie du prochain patch de Bloodhunts, qui, à part les éléments de maintenance nécessaires, sera le dernier.

Les achats en argent réel devraient être désactivés le 26 septembre, et au lieu de cela, Sharkmob rendra les jetons plus faciles à gagner grâce au jeu, afin que les joueurs puissent continuer à acheter des cosmétiques.

Pour être franc, ça craint. Je ne suis pas un gars de la bataille royale mais j’ai commencé à jouer à Bloodhunt très récemment sur un coup de tête, et c’est vraiment bon, à la fois en tant que bataille royale et, plus surprenant, en tant que jeu Vampire: The Masquerade. Les armes sont charnues et bien équilibrées, la mobilité est fluide, rapide et facile, et les différentes classes de vampires prennent en charge des styles de jeu distinctement différents, mais pas dominants. Peut-être le meilleur de tous, Bloodhunt garde les choses simples et ne s’enlise pas dans beaucoup de « gameplay » superflus : vous êtes un vampire, vous voulez tuer d’autres vampires, et c’est tout.

Du côté de l’histoire, ce n’est évidemment pas la seconde venue de Bloodlines, mais il y a suffisamment de traditions dans les rues et de politicaillerie de PNJ dans la zone du hub d’Elysium pour créer un récit intéressant et engageant – pour ceux qui aiment ce genre de choses, de toute façon. (Je le suis, et c’est dommage que nous n’allons pas voir comment la lutte de pouvoir entre Em et Kirill se déchaîne.) Le quartier de la vieille ville de Prague est également un cadre formidable, tout à fait le genre d’endroit auquel vous vous attendez des vampires avec des AK47 pour courir après la tombée de la nuit.

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Malheureusement, aussi bon soit-il, Bloodhunt était en retard à une fête déjà dominée par quelques grands joueurs – Fortnite, Apex, PUBG – et malgré un bon départ et un espoir précoce qu’il resterait pendant un bon moment, ses nombres de joueurs ont suivi partir précipitamment. C’est formidable que les serveurs restent en ligne mais sans développement actif et la perspective de nouvelles classes, personnages, armes et autres mises à jour significatives, je soupçonne que la base de joueurs actuelle va s’éloigner assez rapidement – un autre jeu multijoueur à succès modéré affaibli par le fléau du service en direct.

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