Cela suffira-t-il à reconquérir les joueurs ?
Malgré de multiples retards, Blood Bowl 3 a été lancé dans des conditions difficiles. Comme plus d’un jeu récent en direct, il a été mis en vente avec des fonctionnalités de base manquantes et des bugs importants, alors que la boutique de cosmétiques fonctionnait et était bien achalandée. Pour compenser, Cyanide Studio offre gratuitement le premier abonnement de saison, ce qui signifie que si vous vous connectez maintenant, vous pouvez réclamer le « blood pass » et débloquer l’équipe des hommes-lézards. Les prochains pass de saison coûteront 1 000 warpstones, et les joueurs qui suivront la voie de la gratuité ne pourront débloquer l’équipe de chaque saison qu’en atteignant le niveau maximum.
Heureusement, vous pouvez gagner des points d’expérience pour atteindre ces niveaux en mode solo et en mode multijoueur. Le nombre de points gagnés dépend du nombre de tours que dure un match, afin d’encourager les joueurs à persévérer plutôt qu’à abandonner prématurément. Un match qui se termine dans les premiers tours peut rapporter moins de 100 xp, tandis que ceux qui durent les 16 tours complets semblent valoir environ 800 ou 900 points. Le passage au niveau 2 coûte 1 000 xp, et chaque montée de niveau s’accompagne d’une récompense, soit un déverrouillage cosmétique, soit un paquet gratuit de monnaie warpstone.
Tout comme Blood Bowl 3, cette première saison a dû être retardée et est sortie un mois plus tard que prévu. Le billet de blog qui l’accompagne indique : « Nous comprenons que certains des contenus que vous attendez de Blood Bowl 3 ne sont pas encore disponibles. La saison 1 est une première étape dans l’ajout de ces éléments importants, et nous continuerons à travailler pour proposer des fonctionnalités et des nouveautés passionnantes au cours des semaines, des mois et des saisons à venir. »
Selon cette annonce, la possibilité tant demandée de se reconnecter en cas d’abandon en cours de match est désormais active pour les joueurs sur PC, et les outils d’administration permettant de gérer des ligues personnalisées sont actuellement testés par des « administrateurs de ligue sélectionnés » avant d’être mis à la disposition de tous. Rendre plus visibles les statistiques d’après-match est apparemment aussi une priorité, le message incluant la « liste non exhaustive de ce que nous avons actuellement ou de ce sur quoi nous travaillons ».
- Records W/D/L (Win/Draw/Loss).
- Points d’évaluation des compétences gagnés après une partie.
- Joueur étoile Points gagnés.
- W/D/L de l’adversaire (à ajouter).
- Compétence de l’adversaire (à ajouter).
- Statistiques de l’équipe (à ajouter après la Saison 1).
La mise à jour accompagnant la première saison a également ajouté la progression du manager (un niveau persistant qui ne sera pas effacé chaque saison), la personnalisation des visuels de l’abri de touche, l’échelle officielle et une « option de couleurs d’équipe distinctives ». Les notes de mise à jour mentionnent que « divers problèmes d’IA » ont été résolus, et l’IA semble avoir cessé de mettre plusieurs minutes à prendre une décision ou de faire des allers-retours entre deux points. Cela dit, elle n’est toujours pas très douée pour marquer des touchdowns et j’ai remporté une victoire 4-0 pendant ma pause déjeuner.
La prochaine série de changements comprend une refonte de la phase d’incitation avant le match, l’ajout de la règle des « erreurs coûteuses » du jeu de société (ce qui signifie que si vous avez 100 000 or ou plus dans votre trésorerie, vous risquez d’en perdre), ainsi que « plus d’optimisation de la lisibilité comme les cercles de sélection basés sur le rôle ».
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