Le remake de Layers of Fear a été le dernier film d’horreur psychologique du studio.
Bloober Team, créateur du prochain remake de Silent Hill 2, est en train de sortir de votre tête. Lors d’une discussion avec Engadget, le PDG du studio, Piotr Babieno, a déclaré que la sortie ce mois-ci de Layers of Fear – un remake UE5 des jeux Layers of Fear originaux – marquait la fin de « l’ère des jeux d’horreur psychologique ». À l’avenir, Bloober se concentrera plutôt sur « l’horreur grand public », qui devrait attirer un public beaucoup plus large.
En termes plus clairs, cela signifie que Bloober s’éloigne des simulations de marche d’horreur à budget moyen, lourdes en vibrations, pour se tourner vers des jeux plus axés sur l’action et la participation des joueurs. Par le passé, le studio « se concentrait sur l’histoire… sur l’ambiance… sur la qualité des graphismes et de la musique », mais il n’accordait pas « beaucoup d’attention aux mécanismes de jeu », explique Babieno. Tout cela est sur le point de changer, apparemment, dans le cadre d’un processus qui verra l’entreprise se transformer en « Bloober Team 3.0 ».
Si Layers of Fear était la dernière chance de Bloober Team 2.0, le remake de Silent Hill 2 sera la première vitrine de la nouvelle philosophie du studio. « Nous avons décidé que nos prochains titres devraient être beaucoup plus orientés vers le marché de masse », a déclaré le PDG de Bloober. « Nous aimerions transmettre nos idées, avec notre ADN, non pas par l’environnement ou la narration, mais par l’action », a déclaré Babieno à Engadget, « donc tous nos futurs titres auront beaucoup de mécanismes de jeu. Ils seront beaucoup plus importants.
Préparez-vous donc à un remake de Silent Hill 2 qui privilégie l’action aux vibrations, je suppose. Je dois admettre que je suis plus que sceptique à ce sujet. D’une part, bien que je n’y aie jamais joué personnellement, j’ai cru comprendre que Silent Hill 2 était aimé en grande partie parce qu’il était sinistre et atmosphérique. D’autre part, les sections de gameplay des précédents jeux de Bloober (je pense en particulier aux fastidieuses sections de furtivité en autofail dans Observer) n’ont pas toujours été un grand moment.
Mais peut-être mes craintes sont-elles déplacées. Après tout, notre critique de Layers of Fear (2023) a attribué au jeu une note de 90 %, le qualifiant de » meilleur jeu que l’équipe Bloober ait jamais sorti « . C’est ce qu’on appelle le « meilleur jeu que Bloober Team ait jamais produit ». était Bloober Team 2.0, mais qui sait de quoi est capable Bloober Team 3 ?
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