Le dernier flux de développement de Diablo 4 explore les plans post-lancement de Blizzard pour le prochain action-RPG.
Avec Diablo 4 maintenant dans moins d’un mois – le 6 juin est le grand jour – Blizzard a dévoilé les détails de ses plans post-lancement, y compris sa structure saisonnière, les microtransactions cosmétiques et la passe de combat « entièrement facultative ».
Diablo 4 aura quatre saisons par an, chacune d’une durée d’environ trois mois et présentant son propre « voyage saisonnier ». Les saisons ne développeront pas l’histoire de la campagne – cela se produira dans les extensions futures, donc je suppose que vous pouvez considérer les plans d’extension de Diablo 4 comme confirmés – mais proposeront à la place des séries de quêtes saisonnières autonomes avec leurs propres « histoires autonomes » mettant en vedette de nouveaux personnages et récits.
« Les idées autour des saisons ne sont pas liées à la campagne », a déclaré le directeur général de Diablo, Rod Fergusson, lors de la diffusion des développeurs d’aujourd’hui.
En plus du nouveau contenu de l’histoire, les saisons comprendront également un « nouveau gameplay », a déclaré le directeur du jeu associé Joe Piepiora.
« Nous voulons introduire de nouveaux mécanismes et gameplay avec lesquels les joueurs pourront s’engager au cours de cette saison. Cela se résume à des choses comme de nouveaux pouvoirs à gagner pour les joueurs ou des moyens de faire l’expérience de la croissance de leur personnage », a expliqué Piepiora. « Cela va au-delà des méta-changements ou de l’équilibre et du réglage et des choses comme ça. Il s’agit vraiment de nouvelles fonctionnalités en gros et de choses qui seront disponibles pendant toute la durée de cette saison pour que les joueurs puissent en faire l’expérience. »
Chaque saison de #DiabloIV introduit une série d’objectifs qui composent le Season Journey. Avancer dans le Season Journey offre des récompenses et des progrès vers le Battle Pass. Il y a de plus grandes récompenses à mesure que vous jouez plus tout au long de la saison. pic.twitter.com/kxLfkBPbvP10 mai 2023
À la fin de chaque saison en cours, ces nouvelles fonctionnalités de gameplay seront « retirées », a déclaré Piepiora, mais pourraient être réintroduites à l’avenir en fonction de la qualité de leurs relations avec les joueurs. Les personnages saisonniers seront fusionnés dans le « Royaume éternel » à la fin de chaque saison, où ils resteront jouables mais en dehors de la structure saisonnière. La première saison, qui ne concernera apparemment certainement pas les zombies, devrait commencer de la mi-juillet à la fin juillet, et les joueurs devront avoir terminé la campagne avec au moins un personnage pour accéder au contenu saisonnier.
Le pass de combat Diablo 4 comportera trois pistes: gratuite, premium et « accélérée », qui est fondamentalement la même que la piste premium mais avec une longueur d’avance de 20 niveaux. La piste de passe de combat gratuite a 27 niveaux de récompense et est principalement composée de « Smouldering Ashes », qui est essentiellement une monnaie du jeu utilisée pour débloquer divers buffs saisonniers : boosts à XP, or, récupération rare, et ce genre de choses.
La piste premium, quant à elle, compte 63 niveaux et est entièrement consacrée aux cosmétiques : elle comprendra deux ensembles complets d’armures pour chaque classe, chaque ensemble ayant pour thème la saison en cours, ainsi qu’une monture et une armure de monture saisonnières, des « vêtements de jeu de rôle, » et d’autres articles cosmétiques. Il est important de noter que la piste premium n’inclut aucune Cendre incandescente.
« Toutes les choses qui affectent le gameplay ne sont que dans la version gratuite », a déclaré le directeur de la gestion des produits, Kegan Clark. La piste premium se vendra 10 €, tandis que la piste accélérée avec les déverrouillages à 20 niveaux coûtera 25 €.
La boutique Diablo 4 proposera une gamme de cosmétiques rotatifs qui permettront aux joueurs d’habiller leurs personnages dans divers « fantasmes de classe », comme « une déesse du tonnerre en sorcière, ou si vous voulez être un grand barbare qui arrache les langues ». de vos ennemis et les met sur votre armure », a déclaré Clark.
« La boutique va aider à fournir une grande partie de cette diversité dans les types de fantasmes. Et puis vous pouvez prendre toutes ces pièces et les mélanger et les assortir avec les trucs sympas que vous trouvez dans le jeu pour vous exprimer de toutes sortes de façons. «
Fait intéressant, Diablo 4 n’aura pas de classement pour la saison 1, et peut-être pas non plus pour la saison 2. Blizzard sait que les joueurs veulent des classements et « c’est définitivement dans notre carnet de commandes », a déclaré Fergusson lors de la diffusion en direct. « Mais ce n’est pas quelque chose que vous allez voir dans la saison 1, et potentiellement pas dans la saison 2. »
Les téléchargements du client pour la prochaine version bêta de Diablo 4 « server slam » sont en direct : si vous avez manqué les tests précédents, vous pouvez commencer à télécharger le client maintenant, et si vous l’avez toujours installé à partir de l’un de ces tests passés, il se mettra automatiquement à jour. Le slam du serveur comportera un taux de chute d’objets légendaires réduit et d’autres changements de gameplay et d’équilibre qui, selon Fergusson, fourniront « une représentation plus précise » de l’expérience de jeu complète.