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Blizzard dit que les conceptions répétitives des donjons de Diablo 4 sont intentionnelles

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Publié par Dylan Lafarge

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Ne jugez pas un donjon bêta de Diablo 4 par sa disposition.

Les critiques sur le manque de variété de donjons de la version bêta de Diablo 4 sont strictement un problème de version bêta, selon les principaux développeurs du jeu.

Dans la récente version bêta de précommande de Diablo 4, les donjons ont conservé les mêmes dispositions lors d’exécutions répétées, un trait rare pour une série qui les randomise généralement. Au fur et à mesure que les joueurs s’aventuraient dans la version bêta sur plusieurs personnages, ils ont commencé à remarquer les similitudes, la qualifiant de « répétitive » et de « linéaire ».

Selon le directeur du jeu Joe Shely dans une interview avec NME, la conception répétitive du donjon est due au fait que la version bêta est limitée à une zone du jeu en monde ouvert.

« Nous avons mis plus de 100 donjons dans le jeu, dont beaucoup ne sont pas dans Fractured Peaks », a déclaré Shely. « Nous nous attendons à ce qu’au fur et à mesure que vous améliorez votre personnage, vous allez vous aventurer dans de nombreux donjons différents plutôt que de faire le même donjon encore et encore. »

Shely a poursuivi en expliquant que les donjons de Diablo 4 ne consistent pas toujours à tuer des démons. Certains donjons vous obligent à placer des objets sur des autels pour progresser, tuer un boss à la fin ou terminer un événement. « Il s’agit vraiment, pendant la période de montée de niveau, de découvrir tous les différents donjons qui existent dans le monde, et bien sûr, dans la version bêta, vous n’en obtenez qu’une fraction. »

Le directeur général Rod Fergusson a également déclaré à NME que les donjons de Diablo 4 auront un « sens du lieu », par rapport aux Greater Rifts générés aléatoirement lors du dernier match. Et il a déclaré que Blizzard « continuera à itérer sur les donjons et autres fonctionnalités », une fois le jeu lancé le 6 juin.

Dans un fil Reddit sur une interview séparée avec Fergusson et Shely avec Eurogamer, les fans ont exprimé leur mécontentement face à leurs commentaires sur les donjons et craignaient que rien ne change au cours des trois prochains mois avant la sortie de Diablo 4. Un utilisateur, qui prétend être dans la version bêta de la fin de partie, a déclaré que les donjons qu’il avait expérimentés n’étaient pas si différents.

Shely a déclaré à Eurogamer que la région de Fractured Peaks dans la version bêta occupait « environ 20% du surmonde » et que les donjons sont intentionnellement similaires pour les lier à leur emplacement dans le monde.

« Les gens voient des donjons au niveau de base », a ajouté Fergusson.

La prochaine bêta de Diablo 4 sera ouverte à tous et débutera ce vendredi.

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