Redfall reçoit toujours des mises à jour, mais sa petite base de joueurs n’est pas satisfaite de l’absence continue du nouveau contenu promis.
Arkane a publié une nouvelle mise à jour pour son jeu de tir sur les morts-vivants Redfall qui ajoute une nouvelle arme puissante, apporte un certain nombre de changements à l’IA, aux missions et au gameplay, et introduit une poignée d’améliorations en termes de performances et de stabilité. Malheureusement, cette mise à jour révèle également que le « Hero Pass » promis, une mise à jour de 30 € du jeu de base qui promet d’incarner deux nouveaux héros, est toujours en cours de développement et ne sera pas disponible avant 2024.
Redfall, vous vous en souviendrez, s’est effondré lors de son lancement en début d’année. Il n’était tout simplement pas très bon, et le nombre de joueurs l’a confirmé : Le nombre moyen de joueurs simultanés sur Steam au cours du premier mois de sa sortie était de 305, et au cours des six mois qui ont suivi, ce nombre a chuté à seulement 17 au cours des 30 derniers jours.
Microsoft et Bethesda ont promis de continuer à travailler sur le jeu, et c’est ce qu’ils ont fait, mais pas au même rythme que les développeurs de jeux comme Remnant 2 ou Starfield : Avant aujourd’hui, seules deux mises à jour avaient été publiées, et aucune d’entre elles ne changeait notablement la donne.
C’est également le cas pour la mise à jour d’aujourd’hui. L’élément phare est le Basilic, un fusil de sniper qui charge la première cartouche d’un chargeur plein avec une puissance UV capable de pétrifier les vampires, sauf si le vampire en question est immunisé contre la pétrification, auquel cas, bonne chance.
Pour le reste, cette mise à jour est un correctif standard et compact. Des changements comme l’amélioration du cheminement des patrouilles de PNJ, une meilleure visibilité des autres joueurs sur la carte et des correctifs de performance pour améliorer les chutes de FPS et les bégaiements sont sans aucun doute les bienvenus, mais on a l’impression de bricoler pendant que Rome brûle. Je sais qu’il y a beaucoup à faire, mais est-ce que « les ennemis humains peuvent désormais grimper sur les auvents » va changer la donne pour Redfall ?
Au contraire, cela a eu l’effet inverse. Sur Reddit, les joueurs restants sont clairement frustrés par le fait que, plus de six mois après la sortie du jeu, il n’y a toujours aucune trace du contenu de l’édition de luxe. Ce n’est peut-être pas grave si vous avez acheté le jeu de base, que vous vous en êtes lassé et que vous êtes passé à autre chose, mais si vous avez acheté l’édition « Bite Back » à 100 € ou la mise à niveau (le « Hero Pass ») séparément, vous avez peut-être l’impression d’avoir jeté votre argent par la fenêtre d’une voiture en marche.
Tout ce que Bethesda avait à dire à ce sujet était un commentaire d’une ligne à la fin des notes de mise à jour : « Nous poursuivons le développement du Hero Pass et nous sommes impatients d’en dire plus sur les nouveaux héros de Redfall et sur les autres mises à jour plus tard dans l’année.
L’absence persistante de matchmaking est une plainte encore plus importante. Bizarrement, Redfall – un jeu de tir coopératif à quatre joueurs – ne prend pas en charge le matchmaking, ce qui signifie que vous ne pouvez pas simplement vous joindre à une escouade d’inconnus pour vous amuser à tirer sur des trucs : Soit vous jouez avec vos amis Steam, soit vous jouez seul.
« C’est un peu fou de penser que ce jeu a quelques éléments de conception qui semblent explicitement conçus pour les équipes (seulement des chargements à trois armes et se faire envahir par des vampires parfois), mais ensuite il n’a pas de matchmaking », a écrit le redditor archarugen. « Il s’agit là d’un retour en arrière par rapport à d’autres jeux comme Borderlands qui semblent parfaitement conçus pour un seul joueur, mais qui disposent également d’options de matchmaking incroyablement flexibles. Je me demande si (et c’est peut-être un vœu pieux) ils n’attendent pas le plus longtemps possible pour corriger le matchmaking afin que sa sortie coïncide avec l’ajout de nouveaux personnages. »
Je dirais que c’est plutôt optimiste : retarder une fonctionnalité fondamentale du jeu comme le matchmaking pour pouvoir la lancer en fanfare avec le nouveau contenu promis me semble plus susceptible d’énerver les gens que de les enthousiasmer.
L’ampleur du mécontentement est naturellement limitée par la taille de la base de joueurs de Redfall : Il ne s’agit pas d’un tsunami d’indignation parce que, eh bien, il n’y a que quelques douzaines de personnes qui jouent encore à ce jeu. Et pour être honnête, certains d’entre eux espèrent que cette mise à jour est le signe que Bethesda est vraiment déterminé à faire fonctionner Redfall, et qu’un retournement de situation à la Cyberpunk 2077 2.0 pourrait encore être possible. Je ne pense pas que ce soit très probable – même à son point le plus bas, le nombre moyen de joueurs simultanés de Cyberpunk sur Steam n’est jamais descendu en dessous de 8 000 – et même si une mise à jour transformatrice majeure est en préparation, à ce rythme, je ne sais pas s’il y aura encore quelqu’un pour s’en préoccuper au moment où elle arrivera.
L’intégralité des notes de mise à jour est disponible ci-dessous :
ARMES
- Voici le Basilic, un nouveau fusil de sniper inégalé doté d’une caractéristique d’arme unique : Cette arme charge la première balle d’un chargeur plein avec une puissance UV qui peut pétrifier les vampires. N’affecte pas les ennemis récemment pétrifiés ou immunisés contre la pétrification.
- Le basilic peut tomber partout où les objets Unrivaled sont éligibles, avec une plus grande probabilité de tomber des conteneurs Bellwether dans le monde ouvert et des nids de vampires.
AI/NPC
- Les linceuls, les pêcheurs et les siphons ne peuvent plus apparaître dans le monde ouvert tant que les joueurs n’ont pas atteint un certain niveau ou accompli certaines missions.
- Équilibrage des capacités et des caractéristiques des ennemis :
- La capacité Torrent de sang de Siphon met plus de temps à s’interrompre lorsqu’elle est en dehors de la ligne de vue.
- Augmentation des résistances au feu de Siphon.
- Les vampires infligent plus de dégâts au leurre Quantum Kerfuffle de Bribón et Devinder lorsqu’ils attaquent à bout portant.
- Les ennemis sans âme infligent plus de dégâts lorsqu’ils attaquent les joueurs à bout portant.
Les guetteurs réagissent plus rapidement aux joueurs dans leur ligne de mire et envoient plus souvent des renforts au combat. - Les ennemis humains peuvent désormais grimper sur les auvents.
- Amélioration de la qualité de la trajectoire des ennemis et des animations des mouvements humains.
JEU
- La compétence Champ de camouflage de Jacob n’annule plus l’ADS pour les joueurs qui ne sont pas Jacob.
- La compétence Lumière ultraviolente de Devinder ne brise plus les vampires spéciaux, mais leur inflige une grande quantité de dégâts. Les vampires normaux continueront à se briser.
- L’Onde de choc psychique de Layla ne se déclenche plus plusieurs fois sur les attaques de fente des vampires.
- Les cracheurs de mort réagissent désormais à la rafale d’UV des restes de sang de Flash Bang d’urgence.
- Les joueurs en coopération ne perdent plus leur capacité à s’accroupir lorsqu’ils sortent d’un nid.
- Les civils liés n’apparaissent plus comme des cultistes lorsqu’on leur envoie un ping.
MISSIONS
- Affinement des zones de recherche pour plusieurs missions.
- Ajout de points de réapparition pour minimiser les cas où les joueurs sont empêchés de réapparaître après leur mort.
- Correction des endroits où le dispositif de translocation de Devinder peut être projeté hors du monde.
- Amélioration des chemins de patrouille des PNJ
- « L’éloge funèbre d’Amelia » se déclenche correctement après avoir rechargé le jeu.
- Résolution des problèmes liés aux états hostiles et amicaux dans « One of Us ».
- Amélioration de la réactivité de Totality pendant le combat du boss Soleil noir.
HÉROS
- Toutes les capacités de héros infligeant des dégâts brisent désormais les cœurs vulnérables des nids.
- Le cosmétique sac à dos Six String de Jacob est désormais affiché avec les autres cosmétiques sac à dos.
- Les pouces de héros ne devraient plus s’accrocher aux fusils d’assaut lorsqu’ils sont équipés.
INTERFACE UTILISATEUR
- Amélioration de la visibilité des emplacements des joueurs sur la carte.
- Ajout de visuels de courbes d’entrée pour les paramètres de réponse d’entrée.
- Le chat vocal dispose désormais d’une option de contrôle du volume distincte dans le menu Paramètres audio.
ACCESSIBILITÉ
- Ajout d’options de pression unique pour les interactions de basculement et de maintien suivantes : ADS, Tir continu et tous les menus.
- La narration de l’écran ne répète plus la narration de l’invite « Fermer » lors de la navigation dans le menu système.
- Correction d’un problème où toutes les plateformes étaient lues comme « Xbox » par le narrateur de l’écran.
- Le compte à rebours est correctement raconté lors de la première utilisation du menu d’accessibilité.
- Les messages vocaux apparaissent désormais devant le flou des menus de dialogue dans le menu principal.
- Le carrousel du message du jour ne reçoit plus la priorité après avoir quitté une fenêtre contextuelle.
- Augmentation de la vitesse d’extinction de la lampe de poche du joueur lorsqu’elle se reflète sur des surfaces.
- Réduction de la luminosité de l’impact de l’attaque éclair de la Tour.
AUDIO
- Les bruitages de la tenue Hero ont été mis à jour et équilibrés pour réduire le volume sonore.
- Résolution des problèmes de saut audio lors de la lecture de l’écho psychique.
- Résolution d’un problème où la musique s’arrêtait après qu’un joueur ait été ranimé pendant un combat contre un dieu vampire.
PERFORMANCES et STABILITÉ
- La traversée de Deathmist ne devrait plus causer de problèmes de performances.
- Résolution du problème des ombres de contact qui interféraient avec l’ombrage de soi.
- Problème résolu : certains paramètres de jeu ne persistaient pas d’un lancement de jeu à l’autre.
- Rétablissement du mode fenêtré par défaut à « Plein écran fenêtré ».
- Le client du jeu enregistre désormais l’emplacement de la fenêtre entre les lancements du jeu.
- Diverses corrections de performances liées à des baisses de FPS et à des bégaiements.
- Correction d’un cas de collision avec les clients qui rejoignent tardivement le jeu.
« Nous poursuivons le développement du Hero Pass et nous sommes impatients d’en dire plus sur les nouveaux héros de Redfall et sur les autres mises à jour qui auront lieu plus tard dans l’année.
« Nous espérons que vous apprécierez la mise à jour 3 !
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