Nintendo a publié aujourd’hui 10 minutes de gameplay de Tears of the Kingdom, et nous souhaitons également fusionner des bâtons avec d’autres bâtons pour en faire des bâtons plus longs.
Nintendo a dévoilé 10 minutes de séquences de gameplay de The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, et nous pourrions être un peu jaloux. Dans la vidéo, le producteur Eiji Aonuma ordonne à Link de glisser, grimper et combattre des monstres comme nous l’avons vu dans Breath of the Wild, mais il rembobine également le temps pour monter un rocher tombé vers le ciel, fusionne un bâton et une fourche dans une fantaisie nouveau polearm (stickfork? Je vais avec stickfork), et utilise son Ultrahand pour fabriquer librement des bûches et une hélice dans une sorte de fanboat hyrulien.
Nintendo étant Nintendo, nous ne pourrons peut-être jamais jouer à Tears sur PC (sauf peut-être après un futur projet d’émulation), mais il est passionnant de penser à l’impact que ces types de systèmes de jeu pourraient avoir sur le genre. Après tout, nous n’aurions peut-être pas eu l’escalade libre et le planeur de vent de Genshin Impact s’il n’y avait pas eu la dernière aventure de Link. Après la réaction d’aujourd’hui au système de fusion de TotK, quelques développeurs font déjà tout leur possible pour s’assurer que tout le monde sache qu’ils ne l’ont pas copié.
Dans la bande-annonce, Aonuma voit un rocher géant tomber du ciel et se dirige vers lui pour le vérifier. Il saute dessus et, en utilisant son temps de rembobinage, fait remonter le rocher dans le ciel. Ce ne sera pas la première sortie de la série avec le voyage dans le temps, car il a joué un rôle à la fois dans Ocarina et Majora’s Mask, mais il sera intéressant de voir quels types de trucs nous pouvons faire avec. Peut-être aurons-nous des rembobinages de combat super doux comme dans Prince of Persia, ou peut-être que Link restera coincé dans une boucle temporelle comme… eh bien, comme à peu près tous les jeux sortis pendant la pandémie (je te regarde, Returnal) .
Parmi les systèmes présents dans la bande-annonce, le plus intéressant pourrait être le système de fusion. Il semble offrir un éventail incroyable d’options – dans la bande-annonce, nous avons vu un rocher et un bâton, un bouclier et un champignon, et un arc et une feuille (certains sont déjà très ravis de voir à quels types de problèmes ils peuvent s’attaquer avec des « flèches de viande »). Cela semble être au cœur d’une grande partie du gameplay de TotK, les méchants prenant part à la fête. Alors que Link utilise son rockhamer pour frapper quelques gars, un autre utilise une grosse planche fusionnée avec un poteau pour le faire sauter d’une île céleste.
Ce qui nous amène à l’une des choses les plus cool que nous ayons vues dans la bande-annonce, et une partie de la raison pour laquelle mon cerveau tourne avec les possibilités. Après avoir été renversé de l’île, Link saute en parachute dans une séquence qui sera familière à quiconque s’est lancé dans un trop grand nombre de jeux de Fortnite ou d’Apex. De retour sur un terrain plat, cependant, il ne se laisse pas décourager. Montrant le système d’artisanat gratuit du jeu, nous le voyons créer un vaisseau spatial de fortune à partir de planches, de ventilateurs et d’une voile.
L’une des contributions les plus importantes que BotW a apportées au genre du monde ouvert a été sa traversée – nous avions été coincés sur des routes, des chevaux et des waypoints pendant la majeure partie de notre vie dans des jeux comme Skyrim et Red Dead 2, mais Breath nous a laissé grimper librement, accrocher glissez, surfez et nagez dans un monde rempli à ras bord de choses à trouver. Ce n’était pas le premier à inclure ces options de traversée, mais c’était l’un des meilleurs. La construction de véhicules et la fusion d’objets promettent encore plus de manigances émergentes que nous ne verrons probablement pas d’inconvénient à voir apparaître dans les jeux de survie sur PC dans quelques années.
Breath of the Wild est crédité d’avoir inspiré un certain nombre de jeux en monde ouvert qui l’ont suivi – Immortals: Fenyx Rising, par exemple – et il reste à voir si Tears of the Kingdom a la même influence. Si la bande-annonce vous a donné envie d’aventures en monde ouvert, nous avons vraiment aimé Tchia, qui, selon Chris dans sa critique, a « l’exploration du monde ouvert et les invasions de forteresses de Far Cry 3, mais avec le planeur de Breath of the Wild et un protagoniste, vous aurez vraiment aimer. »