Vous avez déjà réfléchi au fait que les modes furtifs des jeux vidéo doivent être éprouvants pour les pauvres genoux de nos protagonistes.
D’abord rapporté par DSOGaming, les moddeurs Zoft et Triggerhappy ont introduit la marche accroupie dans le portage Master Collection de Metal Gear Solid 3 sur PC. Cette option de mouvement intermédiaire entre la locomotion verticale et la marche à quatre pattes a été adoptée par les jeux Metal Gear ultérieurs, mais le portage 3DS de Snake Eater était jusqu’à présent la seule version du jeu à proposer ce mouvement.
En 2004, Naked Snake pouvait marcher debout ou ramper sur le ventre. Il n’y avait pas de solution intermédiaire, et c’était également le cas dans les jeux MGS précédents. Je ne sais pas si vous vous retrouvez souvent à marcher accroupi pour vous faufiler dans la vraie vie, mais il semble que ce soit devenu notre raccourci vidéoludique pour le » mode furtif « , et il peut être un peu dérangeant de revenir à l’un des grands-pères du genre furtif et de ne pas avoir l’option.
Zoft et Triggerhappy ont porté les animations de marche accroupie du portage 3DS dans la version Master Collection du jeu, et ont travaillé à leur intégration complète dans le gameplay de MGS3. Comme on peut s’y attendre, s’accroupir permet de mieux se mettre à couvert et offre un meilleur indice de camouflage (la mécanique de visibilité de MGS3) par rapport à la position debout, tout en permettant de se déplacer plus rapidement qu’en position couchée.
C’est un travail vraiment impressionnant, et le fait d’emprunter les animations de la version 3DS permet de l’intégrer de manière transparente : le mod donne l’impression que la marche accroupie a toujours fait partie du jeu. Je suis curieux de savoir comment cela affectera l’équilibre de MGS3 – je sais que les puristes ont tendance à se moquer de l’ajout de cette fonctionnalité dans la version 3DS.
On peut dire que MGS3 a été conçu en tenant compte des limites de ses commandes les plus lourdes, et le fait d’intégrer les Snakes, athlètes olympiques et agiles des jeux MGS ultérieurs, dans cet environnement peut nuire au défi qu’il représente. Je suis plus qu’heureux de voir les joueurs de longue date de la MGS Master Collection recevoir plus de bonus, cependant, et je pourrais également voir cet ajout aider MGS3, vieux de près de 20 ans, à passer plus facilement pour les nouveaux joueurs.
Jouer à MGS3 avec l’ajout de la marche accroupie peut également nous donner une idée de ce que sera le remake de Snake Eater, Delta – les premières bandes-annonces de ce jeu suggèrent que Naked Snake aura accès à certains de ses nouveaux mouvements fantaisistes des jeux ultérieurs, comme la marche accroupie, tandis que les environnements ont l’air d’avoir les mêmes dispositions que ceux de l’OG (bien que Konami puisse nous surprendre). Je me sens juste mal pour les pauvres genoux de Snake.
Aucune étiquette pour cette publication.