Deux jeux pour commencer, et d’autres à suivre.
La technologie d’upscaling FSR 3 d’AMD devrait faire ses débuts demain, le 29 septembre, ou le 30 septembre selon l’endroit où vous vivez dans le monde. Frank Azor, architecte en chef des solutions de jeu et du marketing d’AMD a fait cette annonce aujourd’hui via Twitter (ou X si vous voulez vraiment l’appeler ainsi). FSR 3, ou FidelityFX Super Resolution, a été annoncé par AMD lors du lancement de la série Radeon RX 7000 au début du mois de novembre 2022. L’attente a été longue, mais elle est presque terminée.
Deux jeux prenant en charge la FSR 3 seront annoncés, sans que l’on sache lesquels. Les deux candidats probables sont Forspoken et Immortals of Aveum, qui sont les deux jeux mentionnés sur le site web d’AMD, bien que d’autres jeux prenant en charge le FSR 3 soient en cours de développement.
FSR 3 introduit ce qu’AMD appelle Fluid Motion Frames, et peut être considéré comme la réponse d’AMD au DLSS 3 de Nvidia. Il utilise une combinaison de super résolution, d’upscaling temporel et de génération d’images pour offrir des augmentations de performances majeures dans les jeux qui le prennent en charge.
Pour une très bonne explication de FSR 3, consultez l’article complet de notre ami Jeremy.
Selon AMD, FSR 3 sera optimisé pour une large gamme de produits. Dans ses démonstrations de préversion, il peut augmenter considérablement les taux d’images aux paramètres les plus élevés du ray tracing. Si l’on prend l’exemple de Forspoken, avec FSR 3 désactivé à 4K avec des paramètres ultra élevés et le raytracing, une Radeon RX 7900 XTX offrira une moyenne de 53 FPS. Mais si FSR3 est réglé sur le mode performance avec génération d’images, ce chiffre grimpe à 175 FPS – un gain énorme.
Le mode qualité avec génération d’images donne 137 FPS, soit plus du double des 53 FPS lorsque FSR 3 est désactivé.
FSR 3 introduit également un nouveau mode AA qu’AMD appelle « Native AA ». Il s’agit d’une méthode qui applique le FSR3 AA et l’accentuation de la netteté, mais sans aucun upscaling. AMD affirme que cela permet d’obtenir une qualité d’image supérieure avec un impact modeste sur les performances. Il est également possible d’activer la génération d’images, ce qui devrait permettre d’obtenir le meilleur des deux mondes. Bien entendu, nous devrons le voir à l’œuvre avant de porter un jugement.
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Nous sommes impatients de voir la FSR 3 en action. Outre Forspoken et Immortals of Aveum, la prise en charge de FSR 3 est prévue pour Cyberpunk 2077, Space Marine 2 et Crimson Desert, entre autres.
Il est à noter que FSR 3 est une technologie ouverte qui ne nécessite pas de capacités d’apprentissage automatique. Cela signifie qu’elle peut être utilisée avec le matériel d’autres fournisseurs. AMD indique que les cartes Radeon RX 5700 et plus récentes prendront en charge l’upscaling et la génération d’images avec les cartes Nvidia de la série RTX 20 et plus récentes. Sans la génération d’images, la prise en charge est élargie aux cartes RX 590 et supérieures, ainsi qu’aux cartes de la série GTX 10 et supérieures. Il n’y a aucune mention de la prise en charge de l’Intel Xe pour l’instant.
L’un des membres de GamingTest.fr ne manquera pas de tester FSR 3 dans un avenir proche. Les gains de performance préliminaires semblent excellents, mais une analyse de la qualité de l’image sera également nécessaire.
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