Killer Instinct ne va nulle part.
Il est devenu si courant de voir les jeux en ligne complètement éteints que nous avons en fait compilé une liste de tous les grands jeux qui ont fermé l’année dernière. Il semble parfois risqué de trop s’attacher à n’importe quel type de jeu multijoueur en ligne de nos jours ; dès qu’une ligne sur un graphique des revenus descend trop bas, les serveurs sont débranchés.
Mais Killer Instinct va à l’encontre de cette tendance (via Time Extension). Le redémarrage du jeu de combat qui a initialement frappé le PC il y a sept ans a répondu aux problèmes de son infrastructure de serveur héritée en migrant vers de nouveaux ! Une mise à jour de qualité de vie pour le jeu publiée la semaine dernière qui commence le processus de déplacement de Killer Instinct vers un nouveau backend de serveur.
« Au cours des cinq dernières années », lisez la mise à jour, « il est devenu plus difficile de traiter les problèmes qui surgissent en raison de la dépendance de KI aux services hérités ». Les créateurs du jeu ont donc « commencé à migrer les services hérités de KI vers les services PlayFab, un processus qui se déroulera au cours des prochains mois ».
Si vous êtes toujours un fidèle de Killer Instinct, vous pourriez rencontrer des temps de chargement de « 40 à 60 secondes, mais potentiellement des minutes en fonction de votre vitesse de connexion », et un avertissement indiquant que le jeu est « Refreshing DLC Timeout » la prochaine fois que vous jouez, mais sinon, le jeu devrait être le même qu’il ne l’a jamais été. La mise à jour de la qualité de vie a également ajouté quelques correctifs spécifiques au PC : les deux joueurs ne perdront plus de points après que l’un d’eux quitte le mode Classé sur Steam, et tous les personnages devraient désormais être déverrouillés pour les joueurs sur Game Pass.
Quand vous considérez que cette version de Killer Instinct est sortie il y a 10 ans – seule la version PC est sortie en 2016 – et que ce changement de serveur s’applique à toutes les plateformes, c’est honnêtement assez encourageant (d’accord, ils ont de l’argent Microsoft, mais quand même) . Je veux dire, peut-être que ne devrait pas être impressionnant qu’un jeu ne ferme pas simplement ses portes pour toujours dès qu’il atteint un certain âge, mais c’est l’époque dans laquelle nous vivons. Maintenant, si seulement tout le monde pouvait faire de même.