Vous le savez surement, le monde du jeu vidéo peut rapidement devenir un gouffre financier. Surtout depuis l’avènement des micro-transactions in-game qui peuvent très vite chiffrer. Les enfants ou jeunes adolescents qui peuvent chiper la carte de leurs parents et dépenser à fond, eux, ne sont pas forcément au courant. C’est exactement ce qui est arrivé à une mère en Chine qui a vu les économies d’une vie disparaitre.
Une passion qui peut vite couter cher
Les passionnés de jeux vidéo peuvent témoigner que cette passion peut rapidement devenir coûteuse. Outre l’achat de consoles et de jeux, il faut compter les abonnements, les versions collector, et parfois même des achats in-game.
Bien sûr, il y a toujours l’option de profiter des soldes ou d’acheter d’occasion, mais une chose est sûre : le jeu vidéo peut s’avérer être un loisir onéreux.
Nous avons tous déjà entendu parler de ces jeunes joueurs qui dépensent des fortunes avec la carte de crédit de leurs parents dans des jeux gratuits, ou de ces joueurs occasionnels qui dépensent régulièrement des petites sommes pour obtenir des vies supplémentaires ou des bonus. Cette pratique a suscité de nombreux débats autour des micro-transactions et certains avaient la volonté de rendre ça tout simplement illégal.
Des pays comme la Belgique ont déjà interdit les « loot-box » comme sur Fifa 2019. Contrairement à des jeux comme Fortnite où les achats de skins et d’items sont clairement affichés, et peuvent être acheté sans remettre quoi que ce soit dans les mains du hasard.
Pourtant, la jeunesse du public cible nécessite tout de même une mise en place de contrôle parental, ou du moins une restriction des informations bancaires.
Une adolescente chinoise fait des folies dans un jeu mobile !
Le site MeinMMO a rapporté qu’une jeune fille de 13 ans a réussi à dépenser la somme astronomique de 60 000 dollars en seulement quatre mois dans des jeux vidéo. Les parents n’auraient pris connaissance de cette situation qu’après qu’un professeur ait remarqué que l’adolescente passait tout son temps libre sur des jeux mobiles.
Sa mère a alors vérifié son compte bancaire et a découvert qu’il ne lui restait plus que 0,5 yuan, soit environ 6 centimes d’euros.
Le South China Morning Post, qui a couvert cette affaire, a révélé que la jeune fille avait dépensé 15 900 $ pour l’achat de jeux, 27 500 $ pour des achats intégrés à ces jeux, et a donné le reste à certains de ses camarades pour qu’ils puissent également faire des achats dans les jeux (quelle générosité).
Je ne voulais pas en parler à mon enseignant, qui en aurait parlé à mes parents et qu’ils soient en colère contre moi…
La jeune fille
Elle prétend ne pas savoir d’où venait tout cet argent, mais elle a certainement su couvrir ses traces en supprimant toutes les factures et références liées aux achats. L’un des jeux, qui semble être le MOBA Honor of Kings, a rapidement été identifié.
Sa mère a contacté les éditeurs pour tenter de récupérer une partie de l’argent, mais jusqu’à présent, elle n’a pas été en mesure de récupérer la totalité de la somme dépensée par sa fille.
Quelle solution pourrait mettre en place les éditeurs de jeux pour éviter ce type de problèmes qui sont extrêmement problématiques ?
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