Preview Mechanic Escape – PC

24 mars 2014, par , Pas de commentaires

L’un des avantages dans les jeux vidéo, c’est qu’on peut puiser son inspiration dans notre environnement. Vous voyez un chien et un chat se battre ? Paf ! Pokémon ! Un petit italien sauté sur un champignon ? Super Mario ! Des tonnes de concepts tordus et innovants… Maintenant, nous sommes en droit de nous demander comment est venue l’idée du concept de Mechanic Escape.

Dans ce genre de situation, ralentir est une mauvaise idée...

Dans ce genre de situation, ralentir est une mauvaise idée…

Votre personnage est une télévision dotée de bras et de jambes. Votre but est de terminer un niveau d’une traite (comprenez qu’il n’y a pas de check point, si vous mourez, vous reprenez du début du niveau) en collectant d’autres petites télévisions sur votre passage. Parfois, une machine vous courra après pour vous tuer, ce qui alternera donc les phases « progression tranquille » et les phases « cours pour ta vie ». Le concept aura tôt fait de vous faire penser à une sorte de Rayman Jungle Run. Si l’originalité n’est pas forcément au rendez-vous, le jeu n’en reste pas moins agréable à jouer : les contrôles (clavier ou manette, à vous de choisir) sont simples et intuitifs (votre personnage dispose d’une palette de mouvement comme courir, sauter, rebondir contre les murs, se balancer au bout d’une corde, etc.) et vous garantissent une certaine liberté de mouvement pour échapper aux très nombreux pièges du jeu. Les niveaux ont tous leur petite particularité : du niveau course simple à la chute libre en passant par les niveaux à canon, ce procédé tout simple chasse la monotonie et renforce l’intérêt du jeu.

Ce passage n'a rien de compliqué sauf si on veut récupérer les petites télés

Ce passage n’a rien de compliqué sauf si on veut récupérer les petites télés

Toutefois, tout n’est pas rose dans le monde du petit téléviseur, car si les contrôles sont corrects, ils n’en sont pas moins perfectibles, notamment sur la réactivité du personnage qui peut parfois laisser à désirer ou sa faculté à nous enrager par des petits riens comme rebondir sur un tout petit pixel de mur alors qu’on voulait atteindre la plateforme, nous propulsant donc sur le gros monstre qui nous traquait. Certes, c’est un détail, mais un détail qui va se reproduire souvent quand bien même vous ferez attention, vous voilà prévenu. De même, on s’interrogera sur l’utilité du fait que les gros téléviseurs que vous collectez vous suivent. On aurait pu penser qu’il s’agirait de vies, comme dans Rayman, mais il n’en est rien. A priori, ils ne sont là que pour le scoring, à voir si ça changera dans la version finale. Hormis ça, les indications sont assez claires et intuitives, expliquées au moyen d’images apparaissant devant un moniteur, ce qui facilite grandement la vie pour savoir à quoi s’attendre à travers le niveau et vos prochaines péripéties.

Bon... ya plus qu'à tout recommencer...

Bon… ya plus qu’à tout recommencer…

Les graphismes cartoon sont bien léchés et donnent une impression de dessin animé de notre enfance, donnant un côté mignon et dramatique. Quant aux musiques, elles sont dans un style électro qui donne un rythme entraînant collant parfaitement bien au jeu. Toutefois, on a des relents de Final Fantasy en entendant la musique du niveau “the hell”, peut-être sont-elles inspirées de cette saga. Quoi qu’il en soit, on prend plaisir à les entendre et à les fredonner entre deux morts frustrantes qui nous poussent à nous concentrer un peu plus sur ce qui se passe à l’écran plutôt que dans nos oreilles. Nous ne pouvons guère nous étaler sur la durée du jeu, car il s’agit d’une preview. De même, aucune histoire n’était présente dans la démo, mais ça sera peut-être le cas dans la version finale. De ce fait, nous vous invitons à rester attentif pour ne pas rater la sortie du test de la version finale. Mechanic Escape est prévu pour le 15 avril 2014 sur Steam et nous avons hâte de voir ce que le jeu peut encoure nous réserver.

En conclusion :

Le jeu est vraiment intéressant et vaut le coup d’oeil. Évidemment, ce n’est qu’un premier avis tiré d’une démo qui faisait une dizaine de niveaux tout au plus, mais il est vraiment satisfaisant. Nous gageons que la version finale saura combler nos attentes. Nous vous en ferons part lors d’un prochain test.

A propos de l'auteur:

J'aime partager mes passions avec les gens. Je suis chargé de vous apporter des news toutes fraiches et des tests de jeux vidéo. Je me chargerais des consoles de jeu en général.

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