Square Enix: Projet Flare et Cloud Gaming

6 novembre 2013, par , Pas de commentaires

Square Enix se lance dans le Cloud Gaming. Projet Flare, c’est son nom, ne serait pas comme les systèmes connus actuels, selon les dires de Jacob Navok, directeur du développement chez Square Enix. Il cite: “Gaikai et OnLive sont des jeux streamés. Pas vraiment des jeux cloud.”

La mise en place du projet aurait pour genèse les avancées technologiques qui ne seraient pas visibles sur le terrain -comprenez les jeux. Que serait un vrai jeu cloud dès lors? Le principe de Flare serait de séparer le traitement informatique du traitement du rendu (CPU et GPU). Il introduirait un système à évolution exponentielle qui est actuellement impossible avec les jeux en streaming. Cela permettrait, à long-terme, d’afficher plus de particules, d’éléments ou de fonctionnalités aux jeux, qu’ils soient en ligne ou non. L’idée serait d’avoir un super-ordinateur à la maison, sans les coûts qu’un tel appareil engendre évidemment.

En l’absence de surcharge du processeur, et à l’aide d’une meilleure distribution des ressources, la création d’espaces plus détaillés, plus grands, ou encore des IA plus réactives seraient un rêve devenant réalité. Plus tôt, en tout cas, que s’il fallait s’appuyer uniquement sur l’évolution de la technologie actuelle.

Beaucoup de rêves pour un projet encore flou donc, mais qui tendent à se réaliser petit à petit, alors que Square Enix a déjà entamé un partenariat avec Ubisoft.

Petite présentation du Projet Flare, avec une meilleure gestion des images par seconde.

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